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[Test] Metal Slug XX

Qui n'a pas encore été charmé par ce run & gun phare de SNK ?

La mĂȘme sĂ©rie qui s'arrache Ă  des milliers d'euros sur le support prestigieux qu'est la Neo Geo Aes

Pour ses 20 ans d'anniversaire ,  SNK a préféré nous faire profiter de son petit dernier , Metal Slug XX , qui n'est autre que Metal Slug 7 sorti sur Ds mais avec quelques améliorations

Je vais donc laisser les ésoucades Peregrine Falcons et Sparrows Intelligence Agency récupérer de leur derniÚres missions , afin de vous livrer ce test...

"Ready Machine Gun !"

-Scénario :

L'histoire prend place avant les événements de Metal Slug 4

Les Peregrine et les Sparrows sont une fois de plus mobilisés afin de traquer le Général Morden et son armée , aperçus récemment sur Scrap Island , une ßle faisant office de décharge pour les unités militaires détruites...

Leur mission n'est autre que la capture du Général Morden afin de prévenir le coup d'état que celui-ci entreprend contre le gouvernement

Cependant une fois celui-ci vaincu , une étrange armée venu du futur vient lui apporter son soutien et ainsi donc renforcer son armée...

Désormais ce sera contre cette coalition que les Peregrines et les Sparrows devront lever les armes...

Comme vous pouvez le voir , nous sommes toujours dans un scĂ©nario pour le moins extravagant qui va surtout ĂȘtre prĂ©texte Ă  cette boucherie Ă  laquelle se joindra tout le roster de la sĂ©rie

-Gameplay :

Pourquoi changer une formule qui marche ?

Une touche pour tirer , une pour sauter , une autre pour lancer des grenades et éventuellement une toucher pour switcher d'arme (qui a fait son apparition au milieu de la saga) , autant le dire le gameplay est toujours aussi intuitif.

Alors que la version DS était dépourvue d'un mode 2 joueurs , celle-ci en revanche propose un mode online via le ad-hock party...

A vous de trouver le duo de choc , sachant que chacun des 6 personnages (sans compter les 2 DLC ) a ses avantages

De nouvelles armes et slugs ont également fait leur apparition dans ce 7 Úme épisode qui je vous le rassure ne sera pas entravé par de quelconques freezes...

-Graphismes :

♫ Des petits sprites , des petits sprites , toujours des petits sprites ♫

Et oui !

Metal Slug est généralement pourvu d'un univers particuliÚrement aguicheur que l'on doit à sa modélisation en 2D , à ses sprites envouteurs et éventuellement aux références que l'on peut trouver in game

Le Framerate est conséquent , l'animation fluide et le soft exploite parfaitement les capacités de la Psp

-Bande-Son :

La bande-son est toujours en adéquation avec l'ambiance du jeu , rien n'est laissé au hasard , les bruitages sont toujours aussi bons et l'on retrouvera avec plaisir quelques musiques rémanentes à la série

Durée de vie :

Bien que certaines mauvaises langues crachent sur l'aspect "Ă©phĂ©mĂšre" des Metal Slug , il n'en est rien ici car en plus de possĂ©der un replay value incroyablement Ă©levĂ© (en particulier pour les amateurs de scoring) , Metal Slug XX tout comme Metal Slug X se veux ĂȘtre pourvue d'un "Combat School Mode" ou vous devrez surmonter pas moins de 70 missions , ce qui compensera le "free play" du mode scĂ©nario qui peut rĂ©duire l'intĂ©rĂȘt de ce mode de jeu , d'autant plus qu'il n'y a aucun bonus dĂ©bloquables si ce n'est 2 DLC proposĂ©ss Ă  200 yens...

-Conclusion :

Nous sommes tous conscients que le scénario de Metal Slug a pris des tournures pour le moins ahurissantes...

Malgré un mode freeplay que SNK veux visiblement nous imposer , Metal Slux reste LA référence en matiÚre de Run & Gun à laquelle on ne sait résister

Un univers en 2D dans lequel le joueur cherchera les détails et les éventuels clins d'oeils cinématographiques voir historiques dont il est pourvue , un gameplay tout simplement efficace que l'on ne troquerai pour rien au mode et surtout le "Combat School Mode" qui viendra considérablement rallonger la durée de vie malgré son replay value déjà suffisant , font de Metal Slug XX un incontournable de la Psp !

-Note Attribuée : 16 / 20

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4 Commentaires
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21 avril 2010 14 h 27 min

Il n’y a pas de jauge de vie dans celui lĂ ? Parce que sur DS ou GBA, ils avaient mis ça et je trouve que ça dĂ©naturait le gameplay…
Sinon, tu peux dire « rĂ©currentes » au lieu de « rĂ©manentes » 😉

21 avril 2010 14 h 33 min

Non aucune jauge de vie , ca reste vraiment classique niveau gameplay

Pour les musiques je te rassure les deux se disent 😉

FeRiN!
21 avril 2010 15 h 42 min

DĂ©cidĂ©ment la PSP a en ce moment plein de soft sympas =D ! MĂȘme si la plupart sont pour l’instant rĂ©server a l’import =S Sinon pour ce qui n’on pas de PSP je vous conseille l’Ă©pisode DS qui est apparemment plus ou moins le mĂȘme, et qui peut ĂȘtre trouver pour un trĂšs bon tarif.

Pour ma part je compte bientĂŽt me lancer dans la Compil’ Metal Slug sur PSP, qui s’annonce vraiment bien et surtout avec une excellente durĂ©e de vie.

21 avril 2010 15 h 54 min

T’inquiĂštes pas pour ça le jeu est annoncĂ©e pour l’Europe et puis il me semble qu’il est sorti ou est sur le point de sortir aux USA

Sachant que le multijoueurs est absent de la DS , c’est un choix Ă  prendre

Le mieux encore est d’attendre que le jeu baisse au niveau du prix , ce qui arrivera sans aucun doute 😉