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[Striptease] Nintendo 3DS Aqua Blue

Malgré la détresse qu'occasionnait la quantité limitée de 3DS disponibles au lancement , c'est la conscience tranquille que j'ai pu me permettre de publier un article avant de me ruer dans le train pour aller chercher mon dû non pas à Akiba mais à Shibuya !

C'est donc le sourire aux lĂšvres que je me jette dans le magasin Tsutaya chez qui j'avais surpris par le plus grand des hasard une quantitĂ© encore assez importante de tickets de rĂ©servations , sachant qu'en parallĂšle ces mĂȘme tickets de rĂ©servations se nĂ©gociaient parfois Ă  40000 „ sur le marchĂ© noir...

Le moment oĂč je franchis le seuil de l'espace dĂ©diĂ©s aux jeux-vidĂ©os fut aussi le moment oĂč je perdu ce rictus plein d'impatience puisque tout Ă©tait aussi normal que la foule quotidienne du carrefour de Shibuya.

La dizaine de clients présents dans le magasin me fit douter , et c'est donc d'un pas paniqué que je m'avança aux caisses pour finalement pousser un ouf de soulagement à la vue de ma 3DS qui m'attendait bien sagement...

Je sortis donc mon sésame et dégaina les Fukuzawa (le bonhomme sur les billets de 10000 „) pour régler ma 3DS Aqua Blue , les Films Protecteurs par Hori qui vont bien avec et enfin Super Street Fighter IV 3D Edition...

J'entends déjà mes collÚgues arcadiens gueuler au sacrilÚge , mais patience on va y revenir...

Je ne vous cache pas que la seule envie que j'avais , fut de poser mes fesses dans le premier café venu ; ce que je fis aussitÎt (pratique d'avoir un Starbuck dans le magasin) pour la déballer sous le regard intrigué du staff avant de me rendre à Akiba pour noyer ma semi déception vis à vis de ce lancement relativement calme par une frénésie d'achats , mais ça c'est une autre histoire...

Maintenant entrons dans le vif du sujet...

Comme vous pouvez le voir , chaque acheteur bénéficiait d'un sac aux couleurs de sa console , un détail certes , mais c'est toujours un produit dérivé à ajouter à sa collection.

Et pour les plus fanatiques d'entre vous pourrez crier haut et fort "j'y Ă©tais" Ă  vos petits-enfants mĂȘme si ces derniers seront probablement trop occupĂ©s Ă  profiter d'un hardware Ă  la technologie qui nous dĂ©passe actuellement :mrgreen: .

Au niveau du packaging de la console , rien d'intéressant à noter , la sobriété est conservée et c'est pas plus mal , en revanche les boitiers des jeux 3DS feront probablement couler de l'encre si ce n'est pas déjà fait...

En effet , je profite de ce déballage pour mettre l'accent sur ces derniers car malgré l'épaisseur revue à la baisse permettant une capacité d'agencement plus importante , l'intérieur et son cÎté "petit économiste en herbe" fait franchement peine à voir...

L'annonce d'Ubisoft concernant le retrait des manuels de leurs jeux pour causes "écologiques" a visiblement inspiré le géant Nintendo...

M'enfin quoiqu'on en dise faudra s'y faire maintenant que la machine est lancĂ©e 🙄 .

Maintenant roulement de tambour je vous prie pour la tant attendu Nintendo 3DS que j'ai le plaisir de vous présenter dans sa parure  Aqua Blue et son contenu qui est le suivant :

 

-Un Support de chargement
-Un Bloc d'alimentation

-Un Stylet
-Une Carte SD à la capacité s'élevant à 2 Go
-Un Set de 6 cartes à réalité augmentée
-Un Guide de démarrage rapide
-Un Manuel d'instruction
-Un Livret de garantie

-Et enfin le Code Club Nintendo d'une valeur de 80 points (notons la présence de deux caractÚres supplémentaires à rentrer pour cette nouvelle génération de DS)

Il faut le dire , la console est vraiment magnifique , l'aspect satiné et les reflets omniprésents contribuent de façon évidente à sa beauté au profit de traces de doigts trÚs prononcés mais cet inconvénient est toujours remédiable.

On garde plus ou moins ces marques en redécouvrant les boutons et modules ayant équipés les anciennes générations de DS tout en en découvrant de nouveaux , à commencer par la présence de non pas un mais de deux objectifs , l'un permettant la prise de photo binoculaire , l'autre en 3D stéréoscopique.

Toujours au niveau de l'Ă©cran supĂ©rieur , on trouvera un Ă©lĂ©ment clĂ© de la 3DS puisqu'il n'est autre que le curseur dĂ©finissant l'intensitĂ© de l'effet 3D de la mĂȘme maniĂšre que l'on rĂšgle le volume.

Cette fois-ci au niveau de la partie infĂ©rieur de la bĂȘte , le fameux stick analogique rĂ©pondant parfaitement aux mouvements du pouce mais qui se contente en rĂ©alitĂ© d'Ă©muler la croix directionnelle.

Le dernier changement notable concernera les boutons Start , Reset et Home bordant désormais l'écran inférieur.

L'allumage fait et les informations de l'utilisateur rentrées , on débouche directement sur un tutorial présentant les bases , les risques et les précautions à prendre lors de l'utilisation de la 3D pour rejoindre aussitÎt le menu ayant lui aussi été remodelé pour l'occasion.

On y dĂ©couvre pas mal de nouvelles fonctions allant du simple gadget tel que le podomĂštre aux programmes exploitant et vantant pour la plupart d'entre eux la particularitĂ© premiĂšre de la console , le menu lui mĂȘme Ă©tant la premiĂšre chose que vous apercevrez en 3D.

-CamĂ©ra Nintendo 3DS : Comme je le disais plus haut , l'Ă©lĂ©ment Ă  noter ici sera la possibilitĂ© de prendre les photos en 3D , un avantage superflu pour une console de jeux mais qui reste nĂ©anmoins trĂšs intĂ©ressant lorsqu'on connait le prix d'appareils photos exploitants cette mĂȘme fonction.

-Micro Nintendo 3DS : Un simple enregistreur de voix sur lequel je ne m'attarderai pas.

-Studio Mii : Pas de changements majeurs si ce n'est la possibilité de cloner un Mii à partir d'une photo préalablement soumise.

-Un Mini-jeu 3D : simple mais efficace , ce mini jeu aux allures de Rail-Shooter reprend le principe mĂȘme du studio Mii mais cette fois-ci en insĂ©rant vĂŽtre propre visage dans le casque chargĂ© d'abattre vos ennemis , le tout toujours en 3D !

-Nintendo Zone : un module trÚs intéressant avec lequel vous pourrez connectez vÎtre 3DS aux bornes Wifi équipant tout les Mc Donalds du Japon ainsi que les stations présentes sur la ligne Tsukuba Express

Quant à savoir si on en profitera sur nos consoles européennes , j'en doutes fortement...

Pour finir je vous propose de nous attarder de ce pas sur ce qui est sans conteste la fonction la plus intéressante du lot et qui porte le doux nom de Réalité Augmentée

 

Alors la réalité augmentée , kézako ?

Beaucoup d'entre vous pensent avoir affaire à une premiÚre et pourtant sachez que ce systÚme a déjà été exploité par le fameux Eyepet , ou plus précisément par l'association de la caméra et des cartes qui étaient fourni avec le jeu sur Psp.

Vous l'aurez deviné , il s'agit de donner vie et interagir avec un objet virtuel au travers d'une capture vidéo.

Des photos valant mieux qu'un blabla technique qui personnellement me dĂ©passe , je pense qu'il va ĂȘtre grand temps d'inaugurer l'appareil photo intĂ©grĂ©e Ă  la 3DS

Outre les 5 Personnages représentant les licences les plus célÚbre du géant japonais , la carte la plus intrigante du lot est sans aucun doute celle du cube , et elle ne l'est pas pour rien puisque ce dernier , à priori vivant , à la capacité de stockage bien importante , renferme 6 autres cubes contenant chacun un petit programme ou mini jeu.

La curiosité se lisant sur vos yeux et la fatigue se lisant sur les miens (j'y suis depuis hier :mrgreen:) je vous propose de commencer par l'unique programme exploitant les autres cartes fournies qui se limite à une simple matérialisation de ces derniÚres à la suite de laquelle il sera possible de les immortaliser sous plusieurs angles , tailles et enfin poses pour le moins cultes que les personnages ont abordé au court de leur carriÚre...

Et en 3D s'il vous plait !

 

Le deuxiÚme programme vous permettra de matérialiser l'artiste qui sommeille en vous (c'est beau dit comme ça) puisqu'il s'agit d'un atelier artistique pourvu de plusieurs types de pinceaux , crayons couleurs , tampons et autres babioles digne d'un Purikura ambulant !

 

Le troisiĂšme et dernier programme reprendra simplement la fonction des autres cartes en mettant cette fois-ci vĂŽtre Mii Ă  l'honneur , certes il fallait s'y attendre...

Passons désormais au trois derniers cubes situés sur la rangée du bas qui renferme 3 mini-jeux exploitants de façon prodigieuse la fonction 3D et dans chacun desquels un boss vous attend avec au programme :

-Un jeu de tir sur cibles matérialisé dans un décor splendide

-Un mixe entre le jeu de billard et de plateformes requérant une certaine adresse

-Un jeu de pĂȘche qui contrairement Ă  ses homologues fera apparaĂźtre un boss de façon alĂ©atoire

Les trois jeux auront le mérite de vous initier à cette technologie au travers de plusieurs niveaux et de vous habituer à cette 3D pour le moins déroutante au début mais tout autant surprenante.

De trÚs bons divertissements qui je l'espÚre subiront de fréquentes mises à jours , compte de tenue de la durée de vie éphémÚre de ces derniers.

En bref , nous avons là un concept relativement intéressant qui ne demande qu'à voir l'arrivée éventuelle de nouvelles cartes...

Sachant que Nintendo est le plus grand producteur de cartes Ă  jouer au monde , une production massive de ces "hanafudas next-gen" pourrait trĂšs bien ĂȘtre envisageable et apporterait donc un intĂ©rĂȘt non nĂ©gligeable Ă  ces derniĂšres : celui de les collectionner.

Les principales nouveautés du menu ayant été passé au peigne fin , je vous propose pour commencer de lancer un jeu DS...

Oui j'ai dit bien dit DS et croyez moi ca va ĂȘtre intĂ©ressant.

C'est donc dans l'idée de voir comment les jeux DS allaient réagir sur ce nouvel écran que j'ai inséré le jeu Crayon Shin-Chan Shokkugan ! Densetsu o Yobu Omake Daiketsusen !!

Bien Ă©videmment pas de 3D (je vous vois venir bande de malins) mais ce n'est pas lĂ  oĂč je voulais en venir...

En effet , avec Nintendo qui dit nouvelle console dit nouvel Ă©cran , et Ă  contrario de la DS XL qui conservait le ratio 4:3 sur lequel les jeux de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration Ă©tait conçues , vous n'ĂȘtes pas sans savoir que le ratio de ce nouvel Ă©cran est de l'ordre du 16:9

Comme il fallait s'y attendre , nous avons le droit à deux belles bandes noires de part et d'autres de l'écran , et là ou la DS XL réussit à compenser ce désagrément par un rehaussement de l'image , la 3DS quant à elle se ramasse lamentablement puisqu'il n'y a pas la moindre option permettant un étirement de l'image , ce qui reste relativement décevant...

DeuxiÚme et dernier point important avant d'aborder le cas des jeux spécifiques à la console :

Contrairement aux jeux 3DS qui sont officiellement zonés , sachez que les jeux DS en provenance de régions différentes continueront à tourner sans aucun restriction (à l'exception de ceux exploitant les fonctions DSI)

Un avantage indéniable pour peu qu'il s'agisse là de vÎtre premiÚre 3DS car nul ne doute que ces maudites bandes noires encourageront les joueurs à ressortir leurs anciens modÚles pas si obsolÚtes que ça finalement

Concernant mon choix , qui je l'admet peut paraitre inconsidéré pour le propriétaire d'une borne d'arcade que je suis , plusieurs raisons m'ont poussé à m'orienter vers Super Street Fighter IV 3D Edition à commencer par l'absence de voix japonaises sur la version européenne...

Ajouté à cela il sera sans doute le meilleur candidat pour tester la qualité du Wifi et pour m'assurer malgré mon pessimisme si les jeux de bastons ont bel et bien un avenir sur ce support.

De plus , je ne vois pas l'intĂ©rĂȘt de me procurer d'autres jeux pour le moment , le line-up de lancement n'Ă©tant pas exclusif , ca fait dĂ©jĂ  un moment que j'ai rĂ©servĂ© le modĂšle Cosmo Black sur lequel je profiterai cette fois-ci des softs sortis en France en attendant l'arrivĂ©e de Gyakuten Saiban Vs Layton et autres potentielles exclusivitĂ©s japonaises

Pour finir Super Street Fighter IV 3D Edition s'inscrit comme un des softs les moins chers parmi la sélection proposé pour ce lancement...

 

DÚs le boot du jeu , je m'empresse de retirer la 3D pour constater le rendu original du soft et à vrai dire je ne me souviens pas avoir apprécier des graphismes aussi fin par le passé et encore moins avoir audit une stéréo aussi remarquable !

A croire que l'argument de vente principale mĂȘme m'en fait oublier ces prouesses techniques...

Le jeu étant j'ose l'espérer plus ou moins connu par la plupart d'entre vous , je vous passe les détails et vous emmÚne directement sur le ring au cÎté de Ryu...

Pour simplifier les commandes , Capcom a ajouté un systÚme de raccourcis (disponibles dans deux configurations bien distinctes) présents au nombre de 4 sur l'écran inférieur mais malgré cela je ne tournerai pas autour du pot...

Le verdict est sans appel puisque c'est le point fort mĂȘme de la console qui m'amĂšne Ă  dire que les jeux de bastons n'auront pas leur place sur cette hardware.

Vous n'ĂȘtes pas sans savoir que 3DS oblige le joueur Ă  maintenir la console dans un angle de vision prĂ©cis pour profiter d'un rendu bluffant (et encore c'est un euphĂ©misme) mais qui peut Ă©galement faire trĂšs mal au yeux Ă  la moindre inclinaison.

La logique veux que l'action occasionnée par les versus fighting soit relatives aux touches pressés et ce peu importe que la prise en main soit intuitive ou pas , autrement dit la console bougera fatalement à un moment ou à un autre vous assénant un double ko , l'un étant réservé à vos yeux l'autre à vÎtre personnage pour peu que vous n'ayez pas encore adopté les raccourcis ou la gùchette gauche clairement inexploitable aussi bien en mode normal qu'en mode 3D.

Et Ă  moins d'avoir des doigts de liliputiens qui pourrait assurer une prise en main stable lors de la manipulation du stick qui vient empirer la chose , le problĂšme resterait dans le cas prĂ©sent le mĂȘme.

Le plaisir d'un jeu de baston étant à 90 % lié au gameplay , je pense qu'il est inutile d'en suggérer un test car bien que le plaisir audio-visuel soit présent , ca sera hélas tout ce qu'on pourra en tirer...

Attention néanmoins à bien nuancer mes propos car je parle bel et bien du cas Super Street Fighter IV 3D Edition et non pas de la console qui malgré ses quelques défauts évoqués plus hauts demeure jusqu'à présent quasi parfaite...

D'autant plus qu'il s'agit là seulement de mes impressions à froid et ce malgré le nombre de fois qu'il m'ait été donné de la voir durant ces derniers mois...

Nul ne doute que la 3DS a encore de nombreuses facettes à dévoiler que l'on découvrira au fur et à mesure que les mises à jours arriveront et que les jeux sortiront

Ce qui est sur c'est que la 3DS n'est malheureusement pas parfaite , et c'est d'autant plus flagrant lorsque l'on constate l'autonomie de la batterie qui l'Ă©quipe.

AprÚs tout il y'a toujours un compromis quelque part et en ce qui concerne la 3DS , ce dernier point sera tant bien que mal compensé par la fonction le curseur accompagnant la 3D qui permet de s'en passer au profit d'une autonomie potentiellement plus élevée...

 

Pour conclure , sachez que c'est en dépit de ces quelques points négatifs relevés sur la 3DS que je vous encourage à vous la procurer d'urgence...

Les joueurs ayant eu l'occasion de la tester derniĂšrement au Caroussel du Louvre ne feront que renforcer mes propos annonçant un trĂšs bel avenir pour cette console certes minimaliste mais qui marquera un pas de gĂ©ant contrairement Ă  son ancĂȘtre , le regrettĂ© Virtual Boy duquel elle a su tirer des leçons Ă  commencer par des maux de tĂȘtes remplacĂ©s au profit d'une expĂ©rience de jeu sans prĂ©cĂ©dents 😉 .

On entre décidément dans une nouvelle Úre...

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28 février 2011 1 h 40 min

J’ai bien suivi tes dĂ©boires pour rĂ©diger cet article via Twitter mais tu nous as pondu quelque chose d’exceptionnel, de complet et de diffĂ©rent des autres dĂ©ballages que l’on peut voir!

Un grand bravo, j’espĂšre que tu profiteras de ta console pour augmenter ton rythme de parution haha :p

28 février 2011 1 h 44 min

Merci :mrgreen:

Oui lĂ  je pense surtout que j’ai mĂ©ritĂ© un bon festin et une bonne nuit de repos (je suis dessus depuis hier)

Bonne lecture !

28 février 2011 1 h 46 min

Merci Ă  toi pour cet excellent dĂ©ballage qui me conforte quand Ă  un futur achat d’une 3DS europĂ©ene ! En vue de tes remarques j’Ă©viterais Street Fighter et j’attendrais plutĂŽt Layton & Kingdom Hearts. Je n’ai de toute facon jamais Ă©tĂ© trĂšs fan des jeux de baston :mrgreen:

Bon jeu en tout cas !

FeRiN!
28 février 2011 1 h 53 min

Erfff…. arrĂȘtes de nous faire saliver, sa donne encore plus envie dans avoir une 😐 Maintenant c’est clair, je m’en prend une le day one, avec Street Fighter, vu les autres titres du lancement. AprĂšs plus qu’a attendre KH:3D et je serais aux anges 😀

28 février 2011 1 h 53 min

Héhé , un excellent choix

Juste un conseil , n’essayez jamais de mitrailler une 3DS en pleine action sous peine d’avoir l’impression de loucher pendant un bon moment

J’en fais encore les frais mais avec ces beaux et Ă  la fois foutues reflets c’Ă©tait pas Ă©vident de sortir des clichĂ©s qui rendent hommage Ă  son look

28 février 2011 1 h 56 min

@ FeRiN! : t’es sur que t’as tout compris en ce qui concerne le passage sur SSF43DE ? :mrgreen:

Sinon prend toi plutĂŽt Layton , le rendu est exceptionnel et lĂ  la 3D Ă  le mĂ©rite de te faire vivre l’aventure d’une tout autre maniĂšre

Inutile de prĂ©ciser que le scĂ©nario est le point fort de la saga , aprĂšs tout c’est du level-5 , une valeur sĂ»re !

28 février 2011 3 h 10 min

Excellent dĂ©ballage, on sait maintenant a quoi s’attendre, j’adore !

28 février 2011 21 h 49 min

Compte rendu super intéressant

1 mars 2011 9 h 12 min

Un compte rendu plus que détaillée et trÚs agréable à lire !
A bientot sur SSFIV en online l’ami 8)

1 mars 2011 9 h 29 min

Merci 🙂

@ Bababaloo : et pourquoi pas maintenant ? 😀

1 mars 2011 19 h 00 min

Car je suis au bureau 🙁
Il me faut ton code ami aussi que je te rajoute de mon cÎté !

1 mars 2011 19 h 34 min

Je finis mon article qui d’ailleurs t’intĂ©ressera et je te file ça dĂšs que possible 😉

1 mars 2011 19 h 48 min

Moi je me dis que c’est un Article sur la derniĂšre Cave Matsuri 8)

1 mars 2011 19 h 58 min

Mieux 😀

1 mars 2011 21 h 06 min

Ok j’attends alors ^^
Oublie pas ton code ami l’ami ! 8)
PS/ Si tu y penses poste le sur mon blog que je t’oublie pas.