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[Test] Final Fantasy XIII

Nous y voilĂ  !

Final Fantasy XIII , sorti récemment dans nos contrées a bénéficié d'un accueil pour le moins chaleureux puisque en plus des 1 millions d'exemplaires vendues en l'espace d'un week-end au Japon (ayant au passage balayé le record de Metal Gear Solid 4), le jeu s'est inscrit comme étant "le jeu le plus vendu en 2010"...

Un accueil chaleureux qui contre toute attente , n'a pas empĂȘchĂ© les dĂ©ceptions de la part des fans de la premiĂšre heure (moi y compris).

Seulement toute saga Ă©volue et se doit de se renouveler , et en particulier les rpgs japonais qui d'aprĂšs les derniers sondages commencent Ă  lasser le public par leur manque d'innovations...

Sur ce , je vais mettre de cÎté mon fanatisme absolu pour la saga afin de rester le plus objectif possible...

Allons-y pour le test de Final Fantasy XIII !

-Scénario :

L'univers de Final Fantasy XIII se distingue par deux mondes en conflit avec d'un cĂŽtĂ© Pulse qui est synonyme de dĂ©solation et de ruines oĂč se cĂŽtoient monstres et humains ,  de l'autre , Cocoon , une Ăźle flottante , considĂ©rĂ© comme un paradis vivant en reclus...

Leur points communs ?

ils sont tout les deux rĂ©gis par la suprĂ©matie des Fal'cie , des entitĂ©s dites "divines" qui ont tout  contrĂŽle sur leurs habitants , les empĂȘchant d'aller Ă  l'encontre de leur destin puisque ceux lĂ  se voient investir d'une tĂąche symbolisĂ© par une marque maudite qu'ils devront remplir pour ĂȘtre cristallisĂ© et ainsi donc obtenir la vie Ă©ternelle...

Les Fal'cie de Cocoon tirant les ficelles en compagnie du Sanctum visent à instaurer une répulsion vis à vis du peuple de Pulse , répulsion à laquelle se joint une atmosphÚre de terreur puisque la tùche des L'cie de Pulse n'est autre que la destruction de Cocoon...

L'excĂšs de zĂšle pratiquĂ© par les Fal'cie de Cocoon ne s'arretera pas lĂ  puisque tout habitant de Cocoon ayant eu un contact quelconque avec un L'cie de Pulse se verra ĂȘtre dĂ©portĂ© vers la terre considĂ©rĂ© comme "infĂ©rieur" , mais la vĂ©ritĂ© est autre car ce sera l'execution qui les attendront...

C'est donc au cours de ce scénario nous rappelant vaguement des faits historiques que la belle Lightning , issue de l'imagination de Tetsuya Nomura , luttera aux cÎtés de Sazh , Snow , Vanille , Hope , et Fang contre leur destin qui s'annonce pour le moins tragique puisque leur tùche leur est inconnu et qu'ils n'ont ni plus ni moins été touchés par la marque maudite de leur patries respectives...

Le scénario , bien que complexe n'en reste pas moins dénué de sens...

Chaque Final Fantasy revĂȘt un sens cachĂ© pourvue de rĂ©fĂ©rences religieuses voir historiques , ici le scĂ©nario nous rappellera vaguement la dĂ©portation des juifs dans les camps de concentrations...

-Gameplay :

Si vous vous attendiez à revoir tout ce qui caractérise le gameplay d'un Final Fantasy , oubliez !

Final Fantasy XIII marque une transition plutÎt correct dans l'ensemble , et bien que certains regretteront l'éternel systÚme de tour à tour ou tout autre élément propre au gameplay il faut avouer que la transition est bien meilleure que celle qui a été marqué par son prédécesseur...

L'on comptera plusieurs éléments rémanents à la série qui seront absent de cet épisode à commencer par les niveaux.

En effet , chaque personnage évolue sur une sorte de sphérier similaire à Final Fantasy X , sphérier dans lequel vous allez dépenser vos PC  pour augmenter vos stats , apprendre de nouvelles compétences ou encore augmenter d'une case vÎtre barre d'ATB à laquelle je reviendrai plus tard.

L'absence des niveaux qui nous a occasionné des nuits d'intensifs farmings sera regrettable mais pas handicapante pour autant car un point positif majeur , qui sera également synonyme de gain de temps viendra s'ajouter au systÚme du jeu.

Et oui , vous n'aurez plus à vous inquiéter de l'évolution des personnages qui ne feront pas partie de vÎtre équipe principal , les PC gagnés au cours des combats leur seront également attribué , chaque personnage pourra à un certain stade du jeu acquérir n'importe quel compétence dans le sphérier , la seule différence entre eux sera les eidolons (invocations) qui seront spécifique à chacun puisqu'ils joueront un rÎle important dans le scénario du jeu , invocations qui je le rappelle ont troqué leur prestige de divinités contre de misérables design de transformers...

Le systÚme de combat a également été revue et comme je vous le disais plus haut : finit le systÚme de tour à tour !

La barre ATB toujours prĂ©sente sera ici dĂ©coupĂ© en 3 Ă  5 cases d'actions , chacune d'entre elle permettant de valider une attaque dont le nombre de cases requis varie , et il en va de mĂȘme pour les sorts puisque l'on dĂ©plorera l'absence de mana...

Certaines techniques , dont les invocations , requiĂšreront des PE que vous accumulerez principalement en infligeant ou en recevant des dommages.

Un des gros point négatif à relever sera surtout la dépendance du leader que vous aurez définit et que vous contrÎlerez tout le long des combats...

Si celui-ci venait à mourir , le jeu s'en suivrait d'un game-over , d'autant plus qu'il n' y aucune possibilité de changer le contrÎle au cours du combat ou encore de fuir , ce qui est relativement frustrant dans certains combats trÚs laborieux que seul l'état de choc de l'ennemi pourra écourter...

Il faudra donc faire confiance Ă  l'IA pour qu'elle mĂšne Ă  bien sa tĂąche au travers des diffĂ©rents rĂŽles pouvant ĂȘtre interprĂ©ter par vĂŽtre Ă©quipe dont la technique "AcuitĂ©" (Scan) aura une utilitĂ© majeur pour que cette Ă©quipe utilise les compĂ©tences les plus appropriĂ©es au combat.

l'aspect du combat quant Ă  lui se veux dynamique et principalement axĂ© sur l'action ce qui est loin d'ĂȘtre dĂ©plaisant Ă  contrario de son Ă©ventuelle linĂ©aritĂ© que je vous confirme au passage...

Seulement Final Fantasy XIII n'est "pas complétement linéaire" et il vous faudra surmonter ces parcours sans fins laissant un arriÚre-goût de jeux de plateforme avant d'arriver sur Gran Pulse , un vaste paysage dans lequel vous devrez remplir 64 missions se limitant à une simple chasse aux monstres...

-Graphismes :

Une grosse claque !

Alors que les simples scÚnes ou phases d'explorations sont un vrai plaisir pour les yeux et ce malgré quelques défauts mineurs au niveau de la modélisation des personnages , les cinématique demeurent tout simplement splendides !

Et ce que ce soit sur plateforme Ps3 ou Xbox 360 !

En revanche certaines saccades seront Ă  relever lors de certains scĂšnes...

D'autant plus que les deux versions du jeu sont inĂ©gales , le support Blu-Ray de la Ps3 permettant des performances nettement supĂ©rieurs Ă  celui de la Xbox 360 qui a du dispatcher le jeu sur 3 Dvd double-couche , d'oĂč cette perception plus poussĂ© de l'anti-aliasing , ces textures moins fines et Ă©galement la qualitĂ© des vidĂ©os due Ă  la compression sur le support Dvd

-Bande-Son :

Les compositions , cette fois-ci signées par Masashi Hamauzu (Saga Frontier 2 , Unlimited Saga , Final Fantasy XII...) sont un vrai régal pour les oreilles , les compositeurs de Square-Enix étant réputés ne laissent aucun doute sur la qualité de celles-ci...

Malheureusement , bien que les textes soient traduits en français , les voix anglaises nous sont une fois de plus imposées...

Certes les doublages n'en demeurent pas moins convaincants mais cela reste toujours un sacrilĂšge pour les puristes...

-Durée de Vie :

l'histoire compte 13 chapitres (tiens ?) qui pourront s'Ă©taler sur 2 Ă  3 jours si vous passer outre les 64 missions dont est pourvu Gran Pulse...

En revanche , si vous aspirez à chasser tout les monstres de Gran Pulse , la durée de vie du soft se verra allongé grùce aux longs déplacements que devrez effectuer avant d'atteindre vÎtre cible...

-Conclusion :

Bien que tout ce qui fait le charme de la saga Final Fantasy soit absent , cette reconversion visant à conquérir un public plus large n'en est pas moins réussi , associé à cela des graphismes superbes et une compositions dignes des plus grands qui ne laisseront personne de marbre.

Malheureusement quelques points négatifs sont à relever dont un confirmé , à savoir la linéarité du soft...

Et bien que les 64 missions du jeu essayent de prétexter le contraire , il n'en est rien puisque Final Fantasy XIII est bien synonyme d'incessants couloirs laissant perplexe l'éventuel amateur de rpg

Pour finir , je dirai que ce nouvel opus ce Final Fantasy marquant au passage un nouveau cycle de la saga est certes un trÚs bon jeu mais pourvues de défauts à considérer quant à la durée de vie du soft , ce qui le rend plutÎt éphémÚre dans l'ensemble

-Note Attribuée : 14 / 20

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4 Commentaires
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Michaël Nélis
23 mars 2010 21 h 33 min

Un trĂšs bon test, trĂšs complet et surtout trĂšs objectif que je rĂ©sumerais en une phrase : « Ce Final Fantasy n’est pas le meilleur que l’on ai connu, mais il reste trĂšs bon malgrĂ© tout »…

23 mars 2010 22 h 06 min

Le problĂšme c’est que Final Fantasy a connu de nombreux Ă©pisodes et bien qu’ils soient tous trĂšs diffĂ©rents (Ă  l’exception des premiers soft) , les gens ne comprennent pas que chaque Final Fantasy est un jeu Ă  part

J’ai donc essayĂ© de partir sur ce point pour rester le plus objectif possible en Ă©vitant de le comparer aux autres jeux…

Et graphiquement parlant , la comparaison ne se fait pas avec les autres de toute façon

Par contre Final Fantasy XII je ne peux pas m’empĂȘcher de dire qu’il a Ă©tĂ© baclĂ© , suffit de le comparer avec le X pour voir la diffĂ©rence flagrante au niveau des graphismes

Mais bon lĂ  n’est pas la question 😉

blims
16 avril 2010 15 h 58 min

j’ai Ă©tĂ© plutĂŽt déçu de ce final fantasy, d’ailleurs je l’ai toujours pas fini j’en suis a 22h de jeux il me semble.

C’est vrai que chaque final fantasy est un jeu a part mais j’ai pas Ă©tĂ© emballĂ© par l’histoire, ni par les personnages ni par les cinĂ©matique mĂȘme si le jeu est beau graphiquement les cinĂ©matique manque cruellement d’Ă©motions.

J’ai eu l’impression juste d’avoir des images sans ambiance et souvent trop orientĂ© action.

La seule cinĂ©matique qui ma vraiment plu c’est celle oĂč Snow et Serah sont sous le feu d’artifice contrairement a final fantasy X que j’ai fini trois fois malgrĂ© sa linĂ©aritĂ© (comme final fantasy XIII) j’ai trouvĂ© l’histoire riche et complexe et des cinĂ©matique somptueuses notamment la scĂšne oĂč Yuna marche sur l’eau, hum !… mais bon c’est comme tout le reste, ça dĂ©pend des goĂ»ts ^^

16 avril 2010 17 h 00 min

Je confirme Final Fantasy X Ă©tait un vrai chef-d’oeuvre , d’ailleurs c’est pas pour rien que j’ai chialĂ© devant l’Ă©cran lors de la fin de celui-ci

Final Fantasy XIII me fait penser vaguement Ă  Final Fantasy X , surtout le cĂŽtĂ© terrain de chasse qui n’est pas dĂ©plaisant et vraiment beau , mais un peu lassant Ă  la longue…

Surtout que les dĂ©placements occasionnĂ©s sont prĂ©textes d’une durĂ©e de vie plus longue