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	<title>Japanese &#8211; Sp!nz Show Room</title>
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	<description>Arcade, Retrogaming, Collectibles</description>
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		<title>[Dossier] La Sega Blast City</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sp!nz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:29:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
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					<description><![CDATA[Cet été, j'ai mis mon temps à profit pour jouer mais aussi rénover et comprendre comment fonctionnait l'univers plus brut de l'arcade sur la Sega Blast City reçue depuis déjà plusieurs mois. Avant toute chose, &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12379" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Bannière-Sega-Blast-City.png" alt="Bannière Sega Blast City" width="619" height="201" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Bannière-Sega-Blast-City.png 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Bannière-Sega-Blast-City-300x97.png 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Cet été, j'ai mis mon temps à profit pour<strong> jouer </strong>mais aussi <strong>rénover</strong> et <strong>comprendre</strong> comment fonctionnait l'univers plus brut de l'arcade sur la <strong style="color: #ff6600;">Sega Blast City </strong>reçue depuis déjà plusieurs mois.</p>
<p>Avant toute chose, sachez qu'il existe deux normes dans le monde de l'arcade, la plus célèbre étant le <span style="color: #ff6600;"><strong>JAMMA</strong></span>, une connectique universelle survenue en <strong>1989 </strong>afin d'amortir les frais occasionnés par la conception de ces dernières puisque jusqu'à ce jour chacune était<strong> indissociable</strong> de sa <strong>PCB</strong>.</p>
<p>L'autre, plus récente, est la norme <span style="color: #ff6600;"><strong>JVS</strong> </span>équipant les dernières générations de bornes d'arcades tels que la <strong>Lindbergh</strong> ou encore la <strong>Vewlix</strong> de <strong>Taito</strong>.</p>
<p>La Blast City issue de la première génération est donc équipée d'une connectique JAMMA par laquelle transite les<span style="color: #ff6600;"><strong> signaux vidéos</strong></span>, <span style="color: #ff6600;"><strong>audios</strong></span>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10865" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Sega-Blast-City-Flyer.jpg" alt="Sega Blast City Flyer" width="619" height="407" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Sega-Blast-City-Flyer.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Sega-Blast-City-Flyer-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Il en existe deux modèles :</p>
<ul>
<li>Le<strong><span style="color: #ff6600;"> modèle OSD</span> </strong>à switch de fréquences automatique pourvu d'un<strong> écran de très bonne facture</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li>Le<span style="color: #ff6600;"><strong> modèle à switch de fréquences manuel </strong></span>pourvu d'une plus <strong>grosse durée de vie</strong> mais d'un écran d'une qualité légèrement inférieur que le modèle OSD</li>
</ul>
<p>Mis à part ces détails, ces deux modèles sont strictement identiques et émettent toutes deux un <span style="color: #ff6600;"><strong>son mono</strong> </span>voir <span style="color: #ff6600;"><strong>stéréo</strong> </span>pour peu qu'elles soient équipés du modèle d'alimentation adéquate.<strong><br />
</strong></p>
<p>Contrairement à ses ancêtres, la Blast City a été étudié pour passer la plupart des portes puisque le<strong><em><span style="color: #ff6600;"> Control Panel</span> </em></strong>est<strong> démontable</strong> , ce qui assure environ<strong> 30 cm</strong> de moins à faire passer <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10868" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Control-Panel.jpg" alt="Blast City Control Panel" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Control-Panel.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Control-Panel-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Le Control Panel abrite toute la <span style="color: #ff6600;"><strong>connectique des boutons et joysticks</strong></span> ainsi que les <span style="color: #ff6600;"><strong>potentiomètres </strong></span>permettant de définir la position verticale, horizontale, le contraste et la luminosité.</p>
<p>On y trouve également le bouton de <span style="color: #ff6600;"><strong>démagnétisation</strong></span> de l'écran, de <span style="color: #ff6600;"><strong>crédit</strong></span> et celui de <span style="color: #ff6600;"><strong>mise en service</strong></span> et du <span style="color: #ff6600;"><strong>Test Mode</strong></span> où vous devrez vous rendre pour <strong>configurer les paramètres d'un jeu </strong>(difficulté , censure , freeplay , etc...)</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Control-Panel-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Control-Panel-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Potentiomètres-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Potentiomètres-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Une facilité d'accès plutôt bien pensée, surtout quand on sait que ces derniers sont situés sur l'alimentation, dans les Astro City par exemple...</p>
<p>Les boutons permettant de définir la <strong>résolution d'affichage </strong>sont également présents mais leur accès requiert l'utilisation d'un petit tournevis à l'instar des <span style="color: #ff6600;"><strong>micro-switchs</strong></span> permettant de basculer d'une fréquence à une autre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10869" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Doors.jpg" alt="Blast City Doors" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Doors.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Doors-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Derrière la <span style="color: #ff6600;"><strong>Service Door</strong></span> (la porte principale) est logée la PCB reliée dans le cas présent au peigne Jamma.</p>
<p>Certaines Blast City sont équipées d'une <span style="color: #ff6600;"><strong>extension pour la norme JVS</strong></span>, cependant il faudra se munir d'un convertisseur de contrôles, ces derniers transitants uniquement par <span style="color: #ff6600;"><strong>USB</strong></span>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Service-Door-Content-e1409907470148.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Service-Door-Content-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Extension-JVS-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Extension-JVS-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Mesurer le voltage</strong></span> de l'alimentation est un point à ne pas négliger pour savoir si cette dernière distribue trop ou pas assez de jus à votre PCB.</p>
<p>Les concepteurs de la Blast City l'ont muni d'un coupe-contact relativement contraignant puisqu'il agit dès lors que la service door est ouverte.</p>
<p>Autrement dit, il est impossible de travailler ou jouer sans y avoir remédier à l'aide d'une <strong><a href="http://www.gamoover.net/tuto/borne-sega-blast-city-shunter-le-coupe-contact" rel="nofollow noopener" target="_blank">manipulation bénigne</a></strong>.</p>
<p>Les<strong> portières de droite</strong> renferment de haut en bas le <span style="color: #ff6600;"><strong>monnayeur</strong></span> par lequel passe quotidiennement des milliers de yens (pas dans le mien hélas) pour finir leur course dans la <span style="color: #ff6600;"><strong>Cash Box</strong></span>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10872" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Sega-Astrhay.jpg" alt="Blast City Sega Astrhay" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Sega-Astrhay.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Sega-Astrhay-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Il est également bon de noter la présence d'un <span style="color: #ff6600;"><strong>compteur de crédits</strong></span>, idéal pour définir la popularité d'un jeu sur le long terme.</p>
<p>Pour info le mien s'est arrêté à ce jour à 73951 pièces <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Monnayeur-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Monnayeur-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Cash-Box-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Cash-Box-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Les critères à prendre le plus en considération avant l'achat d'une borne d'arcade sont basés sur <span style="color: #ff6600;"><strong>l'écran</strong></span>.</p>
<p>Concrêtement il vous faudra vérifier le <strong><span style="color: #ff6600;">degré de marquage</span>,</strong> <strong> </strong>la <span style="color: #ff6600;"><strong>géométrie</strong></span>,<strong> </strong>la<span style="color: #ff6600;"><strong> convergence</strong></span> et éventuellement le <strong>niveau sur lequel est resté le potentiomètre définissant la luminosité</strong> (une luminosité trop poussée indiquerait une potentielle <strong>usure du tube..</strong>.)</p>
<p>Malheureusement les<strong> <span style="color: #ff6600;">Blast City</span></strong> ont tendance à présenter dans 90 % du temps des <span style="color: #ff6600;"><strong>défauts le plus souvent mineurs</strong> </span>de convergence et de géométrie.</p>
<p>La plupart des bornes d'arcade sont équipés d'un moniteur pouvant être basculé en <em><span style="color: #ff6600;"><strong>TATE</strong></span></em> (vertical) ou en<span style="color: #ff6600;"><strong> YOKO</strong></span> (horizontal).</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Moniteur-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Moniteur-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Vis-Moniteur-Blast-City.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Vis-Moniteur-Blast-City-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Si la tâche s'avère aisée pour des bornes munies d'un système de rotation tels que l'excellente <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Taito_Egret_II" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Egret II</strong> </a>de Taito, il va falloir s'armer d'un peu d'huile de coude pour la plupart d'entre elles.</p>
<p>C'est le cas de la Blast City dont le moniteur devra au préalable être délogé pour le replacer dans sens le désiré.</p>
<p>Sega tire une fois de plus son épingle du jeu en conférant à celle-ci un moyen de <strong>déclipser le bezel</strong> (cadre noir autour de l'écran) <span style="color: #ff6600;"><strong>à l'aide de</strong></span> <span style="color: #ff6600;"><strong>languettes</strong> </span>situés de part et d'autres du control panel.</p>
<p>Je vous conseille vivement d'entreprendre cette manipulation <span style="color: #ff6600;"><strong>à deux</strong> </span>car l'écran pèse pas moins de <span style="color: #ff6600;"><strong>40 kg</strong></span>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Akumajo-Dracula-Haunted-Castle.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Akumajo-Dracula-Haunted-Castle-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Control-Panel-Blast-City-Front.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Control-Panel-Blast-City-Front-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Fist-of-The-North-Star-Atomiswave.jpg" data-rel="lightbox-gallery-10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Fist-of-The-North-Star-Atomiswave-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10885" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Street-Fighter-3.jpg" alt="Blast City Street Fighter 3" width="619" height="929" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Street-Fighter-3.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2010/08/Blast-City-Street-Fighter-3-199x300.jpg 199w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Dompter ma première borne d'arcade (et probablement pas la dernière) a été pour moi une<span style="color: #ff6600;"><strong> expérience très enrichissante</strong></span>.</p>
<p>Les concepteurs de la Sega Blast City ont donné naissance à une machine de rêve à <span style="color: #ff6600;"><strong>l'esthétique futuriste</strong></span>.</p>
<p>Son look cybernétique, son <span style="color: #ff6600;"><strong>chassis</strong></span> et le<span style="color: #ff6600;"><strong> confort de jeu</strong></span> malgré quelques petits défauts ci et là, font d'elle une <span style="color: #ff6600;"><strong>valeure sûre</strong></span> à laquelle il sera difficile de résister.</p>
<p>J'en profite pour remercier une nouvelle fois <strong>Tsukune</strong> et <strong>Peyo</strong> qui ont fait le déplacement jusque chez moi, malgré un planning chargé, pour me livrer les <span style="color: #ff6600;"><strong>tabourets officiels Sega</strong></span> ainsi que le <b><em><span style="color: #ff6600;">Header</span></em> </b>de la Blast City dépourvu jusqu'à présent de son âme.</p>
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