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	<title>Asura&rsquo;s Wrath &#8211; Sp!nz Show Room</title>
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		<title>[Evénement] Tokyo Game Show 2011 Business Days &#8211; Jour 1</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 11:42:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Le salon annuel du Tokyo Game Show&#160;rassemblant toute la crème de la sphère vidéoludique&#160;a ouvert ses portes jeudi dernier pour sa 15ème édition placée sous le slogan :&#160;Game-Dancing Your Heart. &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9360" title="Bannière Tokyo Game Show Business Days Part 1  ©Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Bannière-Tokyo-Game-Show-Business-Days-Part-1-©Spnz-Show-Room.png" alt="" width="617" height="200" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Bannière-Tokyo-Game-Show-Business-Days-Part-1-©Spnz-Show-Room.png 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Bannière-Tokyo-Game-Show-Business-Days-Part-1-©Spnz-Show-Room-300x97.png 300w" sizes="(max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Le salon annuel du <strong><a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Tokyo Game Show</a></strong>&nbsp;rassemblant toute la crème de la sphère vidéoludique&nbsp;a ouvert ses portes jeudi dernier pour sa <span style="color: #ff6600;"><strong>15ème édition</strong></span> placée sous le slogan :&nbsp;<em><strong>Game-Dancing Your Heart.</strong></em></p>
<p>Alors le premier compte-rendu , pourquoi maintenant ? vous demanderez aux <strong><a href="http://www.sakura-house.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">tocards</a></strong> chez qui je crèche provisoirement et à mère nature qui nous a envoyé un jolie <span style="color: #ff6600;"><strong>typhon</strong></span> dans les dents&nbsp; <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Cette première journée réservée aux&nbsp;<strong>professionnels</strong> et la <strong>presse</strong> fut comme à l'accoutumée accompagnée d'une température accablante et d'un trafic intense <span style="color: #ff6600;"><strong>d'éventails promotionnels</strong></span> , certains étant de véritables <strong>collectors</strong>&nbsp;, d'autres une publicité devenue encombrante une fois la journée terminée.</p>
<p>Pour se rendre au <strong>Makuhari Messe</strong> , rien de plus simple : direction<span style="color: #ff6600;"><strong> Tokyo</strong></span> via la <strong>Chuo Line</strong>&nbsp;pour emprunter la <strong>Keiyo Line</strong>&nbsp;jusqu'au terminus :&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>Kaihin-Makuhari.</strong></span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9516" title="Tokyo Game Show 2011 Makuhari Messe © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-Makuhari-Messe.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-Makuhari-Messe.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-Makuhari-Messe-300x199.jpg 300w" sizes="(max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Une fois arrivé sur place je reconnais sans étonnement quelques visages qui me sont <strong>familiers</strong> et la foule si distincte qui presse le pas vers le fameux dôme où j'ai procédé&nbsp;à la finalisation de mon inscription pour l'obtention de mon <span style="color: #ff6600;"><strong>badge presse</strong></span>.</p>
<p>Vous verrez par la suite que ce badge qui ne paye pas de mine aux premiers abords se révélera être un <span style="color: #ff6600;"><strong>atout majeur</strong></span> durant la période ouverte au public.</p>
<p>Le staff du Tokyo Game Show n'est généralement pas très regardant sur la véracité des toutes les infos ce qui m'a permit d'introduire 2 amis prêts à payer le prix fort de <strong>5000 ¥</strong> contre 5 fois moins pour un billet standard.</p>
<p>Le seuil du salon franchit , je fonce en toute logique vers le premier stand qui se présente à moi : celui de <span style="color: #ff6600;"><strong>Microsoft</strong></span> qui hébergeait également quelques grosses productions tiers du salon.</p>
<p>Avant de poursuivre , il faut savoir qu'il est<strong>&nbsp;interdit de filmer</strong>&nbsp;ou de prendre des&nbsp;photos sans&nbsp;avoir réclamer au préalable une&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>autorisation</strong>&nbsp;</span>présentée sous la forme d'un&nbsp;<strong>sticker</strong>&nbsp;à coller sur son haut (ou sur son cul c'est vous qui voyez).</p>
<p>A ce sujet là vous aurez bientôt le droit à un aperçu du fameux <span style="color: #ff6600;"><strong>gilet</strong></span> transformé en planche à stickers , un véritable collector !</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9364" title="Stand Microsoft Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Microsoft.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Microsoft.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Microsoft-300x199.jpg 300w" sizes="(max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>La tendance du salon était à celle des <span style="color: #ff6600;"><strong>social-games</strong></span> pour mobile actuellement en plein <strong>boom économique</strong> et aux <span style="color: #ff6600;"><strong>remakes</strong></span> en tout genre dont celui du premier épisode d'Halo baptisé : <strong><a href="http://www.amazon.fr/Halo-combat-evolved-anniversary-edition/dp/B0054QODM6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1316626518&amp;sr=8-1" rel="nofollow noopener" target="_blank">Halo Combat Elvolved Anniversary</a></strong> qui m'a servit de mise en bouche pour cette première journée.</p>
<p><strong>341 Industries</strong> avait annoncé la compatibilité du soft avec <span style="color: #ff6600;"><strong>Kinect</strong></span> sans donner d'avantage de précisions , j'espérais donc y trouver quelques réponses.</p>
<p>Malheureusement ,<strong> aucun Kinect</strong> n'était relié à la console ce qui laissait comme seul option l'aperçu visuel et sonore du degré de refonte du jeu.</p>
<p>Pour parler franchement , c'est le remake qui m'a <strong>le moins bluffé</strong> malgré le&nbsp;la<strong><span style="color: #ff6600;"> qualité indéniable</span> </strong>dont il fait preuve.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Les contours des modèles sont<strong> fins</strong> , la <strong>fluidité</strong> est bien présente et les bruitages rendent divinement bien au casque mais en considérant le support sur lequel a vu le jour la version originale il faut s'attendre à une<span style="color: #ff6600;"><strong> évolution minime</strong></span> comparé à d'autres jeux qui nous reviennent de loin.</p>
<p>Ma visite a donc continué vers le premier stand de&nbsp;<strong>Capcom</strong>&nbsp;dédié à&nbsp;<strong><a href="http://www.capcom.co.jp/DD/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Dragon's Dogma</a>&nbsp;</strong>avec un sac qui commencer à s'alourdir en&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>goodies</strong></span>, goodies qui resteront pour la plupart dans une <strong><em>coin locker box</em></strong> et que je traiterais dans un <span style="color: #ff6600;"><strong>article à part</strong></span>.</p>
<p>J'ai pris l'habitude de faire face aux <strong>extravagances</strong> de la firme question promotion mais là je dois avouer qu'ils ont mis le<span style="color: #ff6600;"><strong> paquet</strong></span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9374" title="Stand Dragon's Dogma Tokyo Game Show 2011 Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Résultant de la collaboration de choc entre <strong><a href="http://www.giantbomb.com/hideaki-itsuno/72-40227/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hideaki Itsuno</a></strong> (<strong>Devil May Cry 3</strong> et <strong>4</strong>) et <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hiroyuki_Kobayashi_(producer)" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hiroyuki Kobayashi</a></strong> (<strong>Resident Evil4</strong>) , je m'attendais à un titre innovant jusqu'à ce que l'annonce du genre tombe.</p>
<p>Dragon's Dogma est une nouvelle franchise de type <span style="color: #ff6600;"><strong>action-aventure</strong></span> se déroulant dans un contexte médiéval et c'est justement là que se pose le problème puisque la génération actuelle de consoles en est<strong> déjà saturée</strong> , en d'autres termes Capcom se lance dans un<strong> pari risqué</strong>.</p>
<p>J'ai testé les <strong>2 classes disponibles</strong> parmi les <span style="color: #ff6600;"><strong>9 annoncées</strong></span> et mes premières impressions sont quand même <strong>très bonnes</strong>.</p>
<p>Pour commencer la <span style="color: #ff6600;"><strong>prise en main est intuitive</strong></span> , il ne m'a pas fallu plus d'une minute pour assimiler les commandes et de constater une certaine <strong>variété</strong> dans les coups portés à l'adversaire.</p>
<p>Le <span style="color: #ff6600;"><strong>Strider</strong></span> dont l'aventure avait lieu sur de très vastes plaines excelle aussi bien dans le corps-à-corps que dans le maniement des armes longues portées.</p>
<p>Dans ce deuxième cas de figure , il est possible d'envoyer une pluie de flèches sur l'ennemi ou de basculer dans une <strong>vue à la première personne</strong> et tirer <span style="text-decoration: underline;"><strong>tout en se déplaçant</strong></span>.</p>
<p>Le fait de pouvoir conserver la possibilité <span style="color: #ff6600;"><strong>d'esquiver</strong></span> dans ce mode est un très bon point car l'absence de cette mobilité a déjà fait défaut à pas mal d'autres softs.</p>
<p>Avoir un ennemi aérien m'a également&nbsp;permit d'apprécier de <span style="color: #ff6600;"><strong>somptueux effets lumineux</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>d'ombrages</strong></span>, en particulier lorsque les rayons de soleils filtraient.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>La deuxième classe jouable était celle du <span style="color: #ff6600;"><strong>Fighter</strong></span> qui correspond au guerrier de base et équilibré qu'on appelle <em><strong>tank</strong></em> dans le jargon.</p>
<p>Cette-fois ci pas de beaux paysages à apprécier mais une grotte à explorer jusqu'à arriver , après avoir ouvert quelques coffres en chemin , à une bête une nouvelle fois issue de la <strong>mythologie européenne</strong> : la chimère.</p>
<p>L'affrontement était moins palpitant aux commandes du Fighter mais était épique et m'a permit de confirmer la présence d'un aspect<span style="color: #ff6600;"><strong>&nbsp;stratégique</strong></span>&nbsp;à prendre en compte puisqu'il était possible de se mettre dans l'angle la mort de la bête pour éviter son souffle.</p>
<p>La violence des coups portés est vraiment bien ressentie et malgré le bordel qu'il pouvait y'avoir à l'écran , le jeu est resté<strong> fluide</strong> du début jusqu'à la fin.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9383" title="Dragon's Dogma Stand Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Stand-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Stand-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Stand-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Au final , cette session de 10 minutes m'a permit de porter à nouveau un certain intérêt au titre qui semble&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>prometteur</strong></span> mais j'attends d'en savoir plus , notamment au niveau du <strong>multijoueur</strong> précédemment annoncé.</p>
<p>Mon <span style="color: #ff6600;"><strong>goodie</strong></span> en poche , je me dirige aussitôt vers le stand de<a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Street Fighter X Tekken</strong> </a>qui comme vous pouvez le voir était très festif.</p>
<p>Matsuri ! matsuri !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Stand Street Fighter X Tekken Tokyo Game Show 2011 Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<p>A vrai dire je ne savais pas quoi penser de ce<strong> cross-over</strong> réunissant , disons le franchement , deux gameplay totalement<span style="color: #ff6600;"><strong> opposés</strong></span>.</p>
<p>D'un côté il y'a le bon vieux Street Fighter que je pratique depuis tout minot et de l'autre Tekken avec son<strong> réalisme plus poussé</strong> au profit de <span style="color: #ff6600;"><strong>movelists colossales</strong></span> , de possibilité de <span style="color: #ff6600;"><strong>juggles plus étendu</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>s</strong></span> et sur lequel je dose comme une véritable buse.</p>
<p>Et bien grosse surprise , la <strong>sauce prend rudement bien</strong> et elle a très bon goût.</p>
<p>Capcom et Namco Bandai ont puisé les personnages les plus charismatiques de leurs rosters respectifs tout en <span style="color: #ff6600;"><strong>comblant</strong></span> efficacement ce qui manquait à chacune des licences.</p>
<p>Le<span style="color: #ff6600;"><strong> Tag Battle</strong></span> autour duquel gravite un<strong> riche panel de techniques</strong> intermédiaires est pour ainsi dire<span style="color: #ff6600;"><strong> le must</strong></span> du jeu et s'adopte très facilement.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9399" title="Street Fighter X Tekken Roster Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Toky-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Toky-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Toky-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>La command-list (voir le <strong>zapping</strong>) qui nous a été remise insistait sur l'apprentissage d'un combo basique portant le nom de <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Cross-Rush</strong></span></em> et qui n'est pas sans rappeler <strong>Marvel Vs Capcom 3</strong> puisqu'il se conclut par un <em><span style="color: #ff6600;"><strong>launcher</strong></span></em> également réalisable en pressant <strong>HP + HK</strong>.</p>
<p>La suite logique de ce combo amène a utiliser le <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Switching</strong></span></em> en pressant <strong>MP + MK</strong> afin d'entamer une série de<em><strong> juggles</strong></em> si cher à la licence Tekken.</p>
<p>Cette séquence peut paraître fastidieuse mais est tout à fait <strong>réalisable par un débutant</strong> , les links exigent un timing précis mais la <strong>marge de progression</strong> est suffisamment bonne pour que tout le monde y trouve son compte , de plus les combos déjà réalisables par le passé requièrent le <span style="color: #ff6600;"><strong>même timing d'exécution</strong></span>.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Avant d'aborder la partie délicate , précisons que je suis issu de la vieille école donc ne vous alarmez pas si les <span style="color: #ff6600;"><strong>commandes</strong></span> communiquées vous paraissent bizarre et jeter plutôt un oeil à votre<strong> pad numérique</strong> , vous verrez où je veux en venir , et si vous n'en avez pas et bien&nbsp;<strong><a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/system.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">tant pis</a></strong>&nbsp;!</p>
<p>Comme je l'ai dit plus haut , bon nombres de techniques intermédiaires reposent sur le système de tag et la plus impressionnante d'entre-elles pouvant changer considérablement la donne d'un combat se nomme <span style="color: #ff6600;"><em><strong>Pandora</strong></em></span>.</p>
<p>Il s'agit d'une technique à <strong>double-tranchant</strong> réalisable à condition de n'avoir que <span style="color: #ff6600;"><strong>25 % de vie</strong></span> restante et son partenaire encore en vie.</p>
<p>En rentrant la commande&nbsp;<strong>22&nbsp;MP + MK</strong> , le personnage en cours sera sacrifié et offert à la boite de pandore pour booster celui en réserve et lui octroyer <span style="color: #ff6600;"><strong>l'utilisation infinie de coups EX</strong></span> et de <span style="color: #ff6600;"><strong>Super Arts</strong></span> pendant <strong>8 secondes</strong>.</p>
<p>Si par malheur , l'adversaire n'est pas défait durant ce laps de temps , le personnage bénéficiaire du Pandora sera purement et simplement déclaré <strong>KO</strong>.</p>
<p>A cette technique très prometteuse s'ajoutent <strong>deux autres commandes spéciales</strong> permettant d'organiser une petite réception ayant pour thème : "je t'en met plein la gueule avec mon copain".</p>
<p>D'ailleurs en parlant de copain , j'ai réussi à repérer un jolie <span style="color: #ff6600;"><strong>easter egg</strong></span> dans l'un des stages du jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9417" title="Street Fighter X Tekken Easter Egg © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Easter-Egg-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Easter-Egg-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Easter-Egg-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>La première de ces commandes , le <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Cross-Arts</strong></span></em> , permet de convier son partenaire pour réaliser un <span style="color: #ff6600;"><strong>Super Art en duo</strong></span> en rentrant &nbsp;<strong>236&nbsp;MP + MK </strong>tandis que&nbsp;le <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Cross-Assault</strong></span></em>&nbsp;, lui , se résume à<strong> attaquer l'adversaire en miroir</strong> via <strong>214 MP + MK</strong>&nbsp;ce qui laisse souvent place à des situations cocasses où il n'est pas rare que ce dernier soit pris en sandwich.</p>
<p>Je vous laisse imaginer la suite avec la possibilité de<span style="color: #ff6600;"><strong> jouer à 4</strong></span> à laquelle songe Capcom.</p>
<p>Cette démo fut également l'occasion de découvrir les nouveaux venus à savoir <strong>Rolento</strong> (ça c'est du come-back !) et <strong>Zangief</strong> d'un côté ainsi que<strong> Heihaichi</strong> et <strong>Lili</strong> de l'autre.</p>
<p><strong><a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Street Fighter X Tekken</a></strong> est inévitablement l'un de mes <span style="color: #ff6600;"><strong>coups de coeur</strong></span> de ce salon , reste à voir ce que nous réserve le <span style="color: #ff6600;"><strong>Gem System</strong></span> qui est encore bien mystérieux contrairement aux popotins de Ryu et Kazuya qui s'exhibent sur le <em><strong>Furoshiki</strong></em> offert à cette occasion.</p>
<p>On termine avec une petite <span style="color: #ff6600;"><strong>vidéo</strong></span> du stand avant de changer d'horizons.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/Wueln1Wbhs0?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Toujours chez Capcom , en direction du stand consacré à <strong><a href="http://www.capcom.co.jp/asura/index.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Asura's Wrath</a></strong> , un nouveau <strong>beat'em all</strong> dont le background m'a immédiatement séduit à l'annonce du titre.</p>
<p>Pendant que ma <strong>3DS</strong> subissait une nouvelle<span style="color: #ff6600;"><strong> invasion de Mii</strong></span> (affaire à suivre) , je scrutais le stand à la recherche de la <em>Capcom's Touch</em> jusqu'à apercevoir un<strong> énorme doigt</strong> qui traversait son toit (Press Start ?)</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9437" title="Stand Asura's Wrath Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Mon tour venue , je me retrouve aussitôt face au mentor d'Asura sur ce qui semble être la lune.</p>
<p>Je n'ai même pas eu le temps de lever le pouce que je me retrouve rué de coups sans <span style="color: #ff6600;"><strong>aucune possibilité de défense</strong></span>.</p>
<p>Une fois libéré de l'avalanche de coups , je commence à riposter jusqu'à être interrompu quelques secondes plus tard par un premier <strong>QTE</strong>.</p>
<p>Je retourne à la charge , je cogne puis voilà qu'arrive un second<strong> QTE</strong> , je relance l'assaut et devinez quoi ? &nbsp;<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600; text-decoration: underline;"><strong>QTE !</strong></span></span></p>
<p>Bref vous l'aurez compris , le jeu mise tout sur le <span style="color: #ff6600;"><strong>bourrinage</strong></span> et bien que le spectacle procuré par les QTE soit de rigueur , ils n'en demeurent pas moins <span style="color: #ff6600;"><strong>répétitifs </strong></span>et<span style="color: #ff6600;"><strong> exagérés</strong></span> en quantité (j'ai arrêté de compter au 5ème) ce qui a vite tendance a lasser et plonger fatalement le joueur dans le rôle de <strong>spectateur</strong>.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Si on considère le<strong> contexte mythologique</strong> dans lequel le soft est axé , ce défaut pourrait bel et bien devenir un très gros&nbsp;<strong>atout</strong>&nbsp;mais à condition de modérer la quantité de QTE et surtout de les varier.</p>
<p>On sent également que le moteur qu'il utilise ,&nbsp;<strong>l'Unreal Engine</strong>&nbsp;, commence à dater comparé à d'autres jeux qui en mettait plein la vue au salon.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9545" title="Stand Asura's Wrath Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room2.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room2.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room2-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Pour le moment je suis cruellement déçu et c'est pas faute d'avoir trouvé le jeu<strong>&nbsp;très attractif</strong>&nbsp;sur le papier.</p>
<p>Donc pour moi Asura's Wrath est encore à peaufiner.</p>
<p>En attendant , je repars consolé avec un<span style="color: #ff6600;"><strong> porte-clés</strong></span> à l'effigie du jeu.</p>
<p>Le<span style="color: #ff6600;"><strong> stand de Konami</strong></span> qui par sa <strong>taille</strong> me servait de repère était sur le point de démarrer la <span style="color: #ff6600;"><strong>conférence de presse</strong></span> menée par Hideo Kojima et Yumi Kikuchi.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9540" title="Stand Konami Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Konami-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Konami-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Konami-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Je suis donc revenu sur mes pas en faisant une halte au stand dédiés à&nbsp;<strong><a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgs/products.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid HD Edition</a></strong> et <strong><a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgspw/index.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Peace Walker HD Edition</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Stand Metal Gear Solid Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<p>Les <strong>contours des éléments</strong> ont été rehaussé<span style="color: #ff6600;"><strong>&nbsp;avec soin</strong></span>&nbsp;et beaucoup de textures ont été <strong>lissées</strong> (je parlerais plus de flou gaussien)&nbsp;mais un degré de refonte <span style="color: #ff6600;"><strong>plus uniforme</strong></span> aurait été souhaitable pour <strong>Peace Walker.</strong></p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-04.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-04-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><strong></strong>En effet , sous certains angles il n'est pas rare de voir un certain<span style="color: #ff6600;"><strong> contraste</strong></span> entre les <strong>éléments du décor</strong> et Big Boss qui lui a été chouchouté des pieds à la tête.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9580 aligncenter" title="Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Editin-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Editin-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Editin-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Les épisodes sortis initialement sur Ps2 ont quant à eux subit un lifting quelque peu déroutant aux premiers abords mais restent tout a fait <span style="color: #ff6600;"><strong>appréciable</strong></span>&nbsp;avec ou sans le format <em><strong>Letterbox</strong></em> , il faut juste aimer l'effet un tantinet&nbsp;<strong>glossy</strong>.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2_02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2_02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear3_02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear3_02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Il est toujours difficile d'établir la critique d'un remake sur ses graphismes et d'avantage en considérant mon <strong>degré d'exigence</strong> relativement élevé mais ce dont je suis sur c'est que ces remakes feront<strong>&nbsp;l'unanimité</strong> auprès du public car indépendamment de cela il ne faut pas oublier qu'ils tournent désormais à <span style="color: #ff6600;"><strong>60 fps </strong></span>et que leurs sorties seront sujettes à de <span style="color: #ff6600;"><strong>belles surprises</strong></span> dévoilées à la <strong>conférence de presse</strong>.</p>
<p>J'ai bien entendu pensé aux <strong>non-japonisants</strong> qui retrouveront ci-dessous les éléments qu'il fallait retenir au cours de cet entretien.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/7FecfASme98?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Cette rencontre très conviviale était consacrée principalement à<span style="color: #ff6600;"> <strong>l'historique de la série</strong></span> , à la<span style="color: #ff6600;"><strong> promotion</strong></span> qui en a résulté et au <span style="color: #ff6600;"><strong>parcours</strong></span> de son père fondateur.</p>
<p>Saviez vous que Hideo Kojima avait commencé le <strong>level-design</strong> avec des<span style="color: #ff6600;"><strong> légos</strong></span> ?</p>
<p>Une sorte de bouffon (vous savez qui sont le roi et la reine) se chargeait de décoller les étiquettes de tableaux consacrés à chacun des jeux présentés&nbsp;<del>et il avait du mal</del> sur lesquels figurait une <strong>question</strong> adressée à l'un des deux invités , une <strong>devinette</strong> , une <strong>info</strong> ou une <span style="color: #ff6600;"><strong>vilaine blague</strong></span> dans le cas de<strong> <a href="http://www.konami.jp/mgsr/en/index.php" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid Rising</a></strong> où aucun nouvel élément n'a été communiqué si ce n'est un artwork portant atteinte au charisme de Raiden (la mention <strong>"en construction"</strong> figure son casque).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9541" title="Metal Gear Solid Rising Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Rising-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Rising-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Rising-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Plusieurs annonces tournant bien entendu autour de <strong>Metal Gear Solid </strong>et&nbsp;<strong>Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition</strong> ont été faite à commencer par celle de leurs sorties respectives les <span style="color: #ff6600;"><strong>10</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>23 Novembre</strong></span> au Japon.</p>
<p>Et ce n'est pas tout puisque ces deux mêmes jeux seront proposés dans de fabuleuses <span style="color: #ff6600;"><strong>éditions collectors</strong></span> vendues au tarif de<strong> 9980&nbsp;¥</strong> chacune et à <strong>14980&nbsp;¥</strong> en exclusivité sur la boutique <strong><a href="http://www.konamistyle.jp/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Konami Style</a></strong> où je prévois de passer&nbsp;<strong>commande</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" title="Metal Gear Solid HD Edition Premium Package Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-HD-Edition-Premium-Package-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<div>
<p><strong><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><strong><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><strong><a href="http://www.play-asia.com/Metal_Gear_Solid_HD_Edition_Limited_Edition/paOS-13-71-bp-49-fr-70-4dxu.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid HD Edition Premium Package :</a></strong></span></strong></span></strong></p>
<ul>
<li>Metal Gear Solid HD Edition</li>
<li>Jaquette spéciale réalisée par Yoji Shinkawa</li>
<li>Un Artbook de 450 pages<em> The Art of Metal Gear Solid :&nbsp;The Original Triology&nbsp;</em></li>
<li>Soundtrack :&nbsp;<em>The Original Triology&nbsp;</em></li>
<li><strong>Paire d'Ecouteurs </strong><strong>(Konami Style Edition)</strong></li>
<li><strong>Sac&nbsp;</strong><strong>(Konami Style Edition)</strong></li>
<li><strong>Mug Metal Gear Solid 2 &amp; 3&nbsp;</strong><strong>(Konami Style Edition)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9457" title="Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition Premium Package Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Edition-Collector-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Edition-Collector-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Edition-Collector-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /><strong></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.play-asia.com/Metal_Gear_Solid_Peace_Walker_HD_Edition_Limited_Edition/paOS-13-71-bp-49-fr-70-4dy1.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition Premium Package :</a></strong></p>
<ul>
<li>Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition (Jaquette Réversible)</li>
<li>Play Arts Kai Big Boss Premium Package Version</li>
<li>Vocal Tracks</li>
<li><strong>Play Arts Kai Kazuhira Miller (Konami Style Edition)</strong></li>
<li><strong>Mug &nbsp;Peace Walker (Konami Style Edition)</strong></li>
</ul>
<p>Il est important de noter que le code permettant le téléchargement du premier épisode sera <span style="text-decoration: underline;"><strong>uniquement réservé à la PS3</strong></span> , la version Xbox 360 trouvera compensation dans des codes pour télécharger de <del>minables</del><span style="color: #ff6600;"><strong> avatars</strong></span>.</p>
<p>Hideo Kojima nous a également annoncé que les deux galettes Ps3 supporteront le système&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><em><strong>Transfarring</strong></em></span> , un système (similaire à Project Diva Dreamy Theater) conçu à priori exclusivement pour leurs&nbsp;<strong><span style="color: #ff6600;">versions</span> <span style="color: #ff6600;">japonaises</span></strong>&nbsp;et qui permettra le <strong>transfert de ses sauvegardes</strong> PSP / PS Vita vers la PS3 ou inversement pour conserver , en cas de changement de support , le même point de progression.</p>
<p>La conférence s'est poursuivi avec avec une mauvaise nouvelle sur l'une des bêtes noir de ce salon , à savoir <strong><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B003SNJNXQ?ie=UTF8&amp;tag=spnzshro-21&amp;linkCode=shr&amp;camp=3210&amp;creative=21458&amp;creativeASIN=B003SNJNXQ" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid Snake Eater 3D</a></strong> qui se retrouve repoussé à <span style="color: #ff6600;"><strong>début 2012</strong></span> , ce qui laissera le temps à Kojima Productions de le rendre <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600; text-decoration: underline;"><strong>jouable</strong></span></span> car pour le moment c'est<strong> loin d'être le cas</strong>.</p>
<p>Le dernier jeu a avoir été traité fut bien entendu<strong> <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/zoe/index.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Zone of The Enders HD Edition</a></strong> adulé par le public japonais fan de méchas.</p>
<p>Il supportera comme ses confrères le système de <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Transfarring</strong></span></em> et bénéficiera de<span style="color: #ff6600;"><strong> nouvelles cinématiques animées</strong></span> en plus de celles déjà présentes dans les versions originales.</p>
<p>Zone of The Enders HD Edition devrait être disponible à la<span style="color: #ff6600;"><strong> mi-2012</strong></span> et coïncidera avec la sortie du <strong>Blu-Ray</strong> de<span style="color: #ff6600;"><strong>&nbsp;Zone of the Enders &nbsp;Dolores , i.</strong></span></p>
<p>Hideo Kojima a émis une parenthèse en précisant qu'il aimerait vraiment donner <span style="color: #ff6600;"><strong>suite à Anubis.</strong></span></p>
<p>Une phrase lourd de sens qui ne laisse présager que du bon !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9542" title="Eventails Metal Gear Solid Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Eventails-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Eventails-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Eventails-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Pour clôturer la séance , l'équipe a levé le voile sur un mystère entourant les <span style="color: #ff6600;"><strong>éventails promotionnels</strong></span> remis à l'issue des stands de tests qui se sont vu attribuer un&nbsp;<strong>degré de rareté</strong>&nbsp;, les plus rares étant ceux illustrant Hideo Kojima et Yumi Kikuchi sur lesquels figurent leurs<span style="color: #ff6600;"><strong> signatures</strong></span>.</p>
<p>Il était temps d'aborder la dernière étape de cette journée avec un stand à ne manquer sous aucun prétexte : celui de Sony qui semblait très fier de sa&nbsp;<strong>Ps Vita</strong> , la<span style="color: #ff6600;"><strong> star incontestée</strong></span> de ce salon.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9548" title="Stand Ps Vita Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>J'ai quand même dû attendre une bonne demi-heure avant de rejoindre un espace<strong> test intermédiaire</strong> tenue par une hôtesse.</p>
<p>Cette dernière nous a <strong>murmuré</strong> un topo pendant la diffusion de trailers qui poussaient les décibels à fond , résultat on s'est tous contenter d'acquieser sans avoir rien entraver à ce qu'elle disait , ce qui ne nous a pas empêché de saisir aussitôt le pourquoi de notre attente.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9550" title="Ps Vita Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Ps-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Ps-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Ps-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Premières impressions , la console est beaucoup <span style="color: #ff6600;"><strong>plus érgonomique</strong></span> que la Psp qui n'épousait pas parfaitement les mains et elle comporte <span style="color: #ff6600;"><strong>deux sticks absolument parfait</strong></span> ce qui m'a amené à réviser mon jugement concernant la <strong>jouabilité</strong> de certains jeux annoncés.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Live Area" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Live-Area-Ps-Vita.jpg" alt="" width="617" height="349"/></p>
<p>Si vous aviez un quelconque attachement avec l'interface XMB , c'est le moment de lui faire vos adieux , la Ps Vita fait peau neuve avec le <span style="color: #ff6600;"><strong>Live Area</strong></span> !</p>
<p>Cette première phase de test avait pour but de nous familiariser avec les<span style="color: #ff6600;"><strong> fonctions tactiles</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>gyroscopiques</strong></span> de la console sur l'application didacticiel&nbsp;<strong>Welcome Park</strong> qu'elle embarque par défaut , je vous propose d'en découvrir un petit aperçu en vidéo.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/yvNj5Kyg_Lw?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Les jeux sont <strong>divertissants</strong> et <strong>variés</strong> (casse-tête , jeu de skate , etc...) et bien que les fonctions dont ils tirent profit n'aient rien de révolutionnaires je trouve que la <span style="color: #ff6600;"><strong>sensibilité</strong></span> et le<span style="color: #ff6600;"><strong> temps de réaction</strong></span> de la console sont impeccables.</p>
<p>Passée cette brève introduction , j'ai été invité à tester le jeu <span style="color: #ff6600;"><strong>New Little King Story</strong></span> , un soft <strong>d'aventure</strong> et de <strong>gestion</strong> aussi<span style="color: #ff6600;"><strong> inintéressant</strong></span> que le premier sorti discrètement sur Wii.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9551" title="New Little King Story PS Vita Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/New-Little-King-Story-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/New-Little-King-Story-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/New-Little-King-Story-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Si j'avais eu le choix , j'aurais bien entendu porté mon attention sur<a href="http://www.naughtydog.com/golden_abyss/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong> Uncharted Golden Abyss</strong> </a>ou<strong> <a href="http://www.shinobido-game.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Shinobido 2</a></strong> mais la période réservée à ces jeux étaient déjà <span style="color: #ff6600;"><strong>loin derrière nous</strong></span> sans compter leurs files d'attentes qui annonçaient un<span style="color: #ff6600;"><strong> bel empiètement&nbsp;de temps</strong></span> en perspective.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Stand Ps Vita Tokyo Game Show 2011 02 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-02-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<p>J'ai quand même pu mettre en pratique ces nouveaux sticks et apprécier la <strong>netteté</strong> de cet <span style="color: #ff6600;"><strong>écran</strong></span> <span style="color: #ff6600;"><strong>OLED</strong></span> , du moins jusqu'à ce que je sois interrompu par un crash du jeu et que je finisse par me tourner en direction du trailer de<strong> <a href="http://www.square-enix.co.jp/apocalypse/download/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Lord of Apocalypse</a></strong>&nbsp;diffusé sur le grand écran.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/x9kKAAx7MPI?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Les A-RPG <strong>Lord of Arcana</strong> et&nbsp;<strong>Apocalypse</strong>&nbsp;sont des préquels de <a href="http://www.lordofv.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Lord of Vermillion</strong>&nbsp;</a>, un jeu de cartes qui a vu le jour sur une <span style="color: #ff6600;"><strong>borne d'arcade</strong></span> utilisant la <span style="color: #ff6600;"><strong>réalité augmentée&nbsp;</strong></span>et que j'ai pu pratiqué à de nombreuses reprises.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-14" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Ce qui m'amène tout de suite à penser que Square-Enix pourrait envisager de <strong>réutiliser cette technologie</strong> dans le cas de la version <span style="color: #ff6600;"><strong>Ps Vita</strong></span> de Lord of Apocalypse , reste à savoir de quel manière...</p>
<p>C'est donc sur cette hypothèse que s'achève ma <strong>première journée</strong> au Tokyo Game Show 2011 !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9595" title="Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>En tant que journaliste <strong>free-lance</strong> je ne dispose malheureusement pas de moyens ultra-performants comparé à d'autres et au cours de la rédaction de ce premier compte-rendu il m'a fallu braver<span style="color: #ff6600;"><strong> typhons</strong></span> , <span style="color: #ff6600;"><strong>coupures internet</strong></span> ,<span style="color: #ff6600;"><strong> fuites d'eau sur le pc</strong></span> et bien d'autres encombres au point où je n'ai même pas pu ouvrir mes derniers colis , et encore moins celui renfermant mon <strong>graal</strong> dont je vous parlais déjà en France.</p>
<p>En attendant , ne manquez pas le compte-rendu des <span style="color: #ff6600;"><strong>trois journées suivantes</strong></span> et surtout <span style="color: #ff6600;"><strong>l'article bonus</strong></span> qui conclura cette édition <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
</div>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&#038;title=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/evenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1/" data-a2a-title="[Evénement] Tokyo Game Show 2011 Business Days – Jour 1"></a></p>]]></content:encoded>
					
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