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		<title>[Striptease] l&#8217;Ocarina 1/1 The Legend of Zelda : Ocarina of Time du Famitsu Bros.</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2014 08:24:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[On est sur ce que je qualifie de "tasty goodie" : un produit dérivé iconique d'une licence, clairement le genre de collectibles que j'affectionne ! L'arrivée du remake de The &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On est sur ce que je qualifie de <span style="color: #ff6600;"><strong>"tasty goodie" : </strong></span>un produit dérivé iconique d'une licence, clairement le genre de collectibles que j'affectionne !</p>
<p style="text-align: justify;">L'arrivée du <span style="color: #ff6600;"><strong>remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time</strong></span> sur <span style="color: #ff6600;"><strong>3DS </strong></span>s'est faite à <strong>notes élogieuses</strong> tant le jeu a emporté les faveurs des joueurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Elle s'est encore faite sur fond de notes gracieuses puisque, pour l'occasion, <strong>une vague d'ocarinas</strong> a inondé le marché par l'effet du <span style="color: #ff6600;"><strong>bonus attaché à la précommande du jeu</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Saluons cet effort car il est toujours appréciable de bénéficier d'un bonus de préco original, vous n'en n'avez pas franchement plein le cul des classiques stickers ou portes-clés ? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62c.png" alt="😬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit c'est d'une relique du passé dont on va causer aujourd'hui alors jouons un coup de mélodie du temps, <span style="color: #ff6600;"><strong>l'ocarina du Famitsu Bros. Magazine</strong></span> est à l'honneur !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12330" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/07/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-Ocarina-Box.jpg" alt="Zelda Ocarina of Time Famitsu Bros Ocarina Box" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/07/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-Ocarina-Box.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/07/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-Ocarina-Box-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">D'une échelle 1/1</span></strong>, l'ocarina Famitsu Bros. est le<strong> premier ocarina officiel</strong> produit pour une mise en vente concomitante à la sortie du jeu, soit en 1998.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne pouvait être commandé <strong>qu'en renvoyant un coupon inséré dans l'une des pages du Famitsu Bros. Magazine</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Moyennant la somme de <span style="color: #ff6600;"><strong>3.000 ¥</strong></span>, ce n'est qu'après <strong>départage par tirage au sort</strong> que les lecteurs pouvaient espérer recevoir l'ocarina car celui-ci n'a été <span style="color: #ff6600;"><strong>produit qu'à 300 exemplaires</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Relevons que, peu de temps après, un <span style="color: #ff6600;"><strong>mini ocarina</strong></span> accompagnait la <strong><a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/07/20120128_2328853.jpg" data-rel="lightbox-gallery-4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">soundtrack du jeu</a> éditée à 5000 exemplaires </strong>et que j'illustrerai tôt ou tard sur <a href="https://www.instagram.com/spinzshowroom_/?hl=fr" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>mon compte Instagram</strong></a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f601.png" alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12004" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros.-Contenu.jpg" alt="Zelda Ocarina of Time Famitsu Bros. Contenu" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros.-Contenu.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros.-Contenu-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">L'instrument était envoyé dans une simple boîte renfermant également un<span style="color: #ff6600;"><strong> livret de partitions</strong> </span>des mélodies du jeu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12005" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros.-Ocarina.jpg" alt="Zelda Ocarina of Time Famitsu Bros. Ocarina" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros.-Ocarina.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros.-Ocarina-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/zelda-ocarina-of-time-famitsu-bros-01/"><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/zelda-ocarina-of-time-famitsu-bros-02/"><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/zelda-ocarina-of-time-famitsu-bros-03/"><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La céramique</strong> dans lequel il a été fabriqué en fait un très bel objet, mais la rançon à l'utilisation de ce matériau réside évidemment dans sa fragilité, si bien que le nombre d'exemplaires aujourd'hui en circulation est très probablement <strong>inférieur à 300 exemplaires</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/zelda-ocarina-of-time-famitsu-bros-partosh-01/"><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-Partosh-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/zelda-ocarina-of-time-famitsu-bros-partosh-02/"><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-Partosh-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/zelda-ocarina-of-time-famitsu-bros-partosh-03/"><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-Partosh-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Ceux qui ont eu le loisir de me suivre sur Instagram savent que les instruments à vent ne font pas partie de mon panel donc ne comptez pas sur moi pour une démo <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f605.png" alt="😅" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12016" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-General.jpg" alt="" width="619" height="413" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-General.jpg 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2014/06/Zelda-Ocarina-of-Time-Famitsu-Bros-General-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fstriptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20l%E2%80%99Ocarina%201%2F1%20The%20Legend%20of%20Zelda%20%3A%20Ocarina%20of%20Time%20du%20Famitsu%20Bros." title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fstriptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20l%E2%80%99Ocarina%201%2F1%20The%20Legend%20of%20Zelda%20%3A%20Ocarina%20of%20Time%20du%20Famitsu%20Bros." title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fstriptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20l%E2%80%99Ocarina%201%2F1%20The%20Legend%20of%20Zelda%20%3A%20Ocarina%20of%20Time%20du%20Famitsu%20Bros." title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fstriptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20l%E2%80%99Ocarina%201%2F1%20The%20Legend%20of%20Zelda%20%3A%20Ocarina%20of%20Time%20du%20Famitsu%20Bros." title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fstriptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20l%E2%80%99Ocarina%201%2F1%20The%20Legend%20of%20Zelda%20%3A%20Ocarina%20of%20Time%20du%20Famitsu%20Bros." title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fstriptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros%2F&#038;title=%5BStriptease%5D%20l%E2%80%99Ocarina%201%2F1%20The%20Legend%20of%20Zelda%20%3A%20Ocarina%20of%20Time%20du%20Famitsu%20Bros." data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/striptease-ocarina-11-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-du-famitsu-bros/" data-a2a-title="[Striptease] l’Ocarina 1/1 The Legend of Zelda : Ocarina of Time du Famitsu Bros."></a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>[Evénement] Tokyo Game Show 2011 Business Days &#8211; Jour 1</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 11:42:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Le salon annuel du Tokyo Game Show&#160;rassemblant toute la crème de la sphère vidéoludique&#160;a ouvert ses portes jeudi dernier pour sa 15ème édition placée sous le slogan :&#160;Game-Dancing Your Heart. &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9360" title="Bannière Tokyo Game Show Business Days Part 1  ©Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Bannière-Tokyo-Game-Show-Business-Days-Part-1-©Spnz-Show-Room.png" alt="" width="617" height="200" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Bannière-Tokyo-Game-Show-Business-Days-Part-1-©Spnz-Show-Room.png 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Bannière-Tokyo-Game-Show-Business-Days-Part-1-©Spnz-Show-Room-300x97.png 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Le salon annuel du <strong><a href="http://tgs.cesa.or.jp/english/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Tokyo Game Show</a></strong>&nbsp;rassemblant toute la crème de la sphère vidéoludique&nbsp;a ouvert ses portes jeudi dernier pour sa <span style="color: #ff6600;"><strong>15ème édition</strong></span> placée sous le slogan :&nbsp;<em><strong>Game-Dancing Your Heart.</strong></em></p>
<p>Alors le premier compte-rendu , pourquoi maintenant ? vous demanderez aux <strong><a href="http://www.sakura-house.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">tocards</a></strong> chez qui je crèche provisoirement et à mère nature qui nous a envoyé un jolie <span style="color: #ff6600;"><strong>typhon</strong></span> dans les dents&nbsp; <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Cette première journée réservée aux&nbsp;<strong>professionnels</strong> et la <strong>presse</strong> fut comme à l'accoutumée accompagnée d'une température accablante et d'un trafic intense <span style="color: #ff6600;"><strong>d'éventails promotionnels</strong></span> , certains étant de véritables <strong>collectors</strong>&nbsp;, d'autres une publicité devenue encombrante une fois la journée terminée.</p>
<p>Pour se rendre au <strong>Makuhari Messe</strong> , rien de plus simple : direction<span style="color: #ff6600;"><strong> Tokyo</strong></span> via la <strong>Chuo Line</strong>&nbsp;pour emprunter la <strong>Keiyo Line</strong>&nbsp;jusqu'au terminus :&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>Kaihin-Makuhari.</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9516" title="Tokyo Game Show 2011 Makuhari Messe © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-Makuhari-Messe.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-Makuhari-Messe.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-Makuhari-Messe-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Une fois arrivé sur place je reconnais sans étonnement quelques visages qui me sont <strong>familiers</strong> et la foule si distincte qui presse le pas vers le fameux dôme où j'ai procédé&nbsp;à la finalisation de mon inscription pour l'obtention de mon <span style="color: #ff6600;"><strong>badge presse</strong></span>.</p>
<p>Vous verrez par la suite que ce badge qui ne paye pas de mine aux premiers abords se révélera être un <span style="color: #ff6600;"><strong>atout majeur</strong></span> durant la période ouverte au public.</p>
<p>Le staff du Tokyo Game Show n'est généralement pas très regardant sur la véracité des toutes les infos ce qui m'a permit d'introduire 2 amis prêts à payer le prix fort de <strong>5000 ¥</strong> contre 5 fois moins pour un billet standard.</p>
<p>Le seuil du salon franchit , je fonce en toute logique vers le premier stand qui se présente à moi : celui de <span style="color: #ff6600;"><strong>Microsoft</strong></span> qui hébergeait également quelques grosses productions tiers du salon.</p>
<p>Avant de poursuivre , il faut savoir qu'il est<strong>&nbsp;interdit de filmer</strong>&nbsp;ou de prendre des&nbsp;photos sans&nbsp;avoir réclamer au préalable une&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>autorisation</strong>&nbsp;</span>présentée sous la forme d'un&nbsp;<strong>sticker</strong>&nbsp;à coller sur son haut (ou sur son cul c'est vous qui voyez).</p>
<p>A ce sujet là vous aurez bientôt le droit à un aperçu du fameux <span style="color: #ff6600;"><strong>gilet</strong></span> transformé en planche à stickers , un véritable collector !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9364" title="Stand Microsoft Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Microsoft.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Microsoft.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Microsoft-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>La tendance du salon était à celle des <span style="color: #ff6600;"><strong>social-games</strong></span> pour mobile actuellement en plein <strong>boom économique</strong> et aux <span style="color: #ff6600;"><strong>remakes</strong></span> en tout genre dont celui du premier épisode d'Halo baptisé : <strong><a href="http://www.amazon.fr/Halo-combat-evolved-anniversary-edition/dp/B0054QODM6/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1316626518&amp;sr=8-1" rel="nofollow noopener" target="_blank">Halo Combat Elvolved Anniversary</a></strong> qui m'a servit de mise en bouche pour cette première journée.</p>
<p><strong>341 Industries</strong> avait annoncé la compatibilité du soft avec <span style="color: #ff6600;"><strong>Kinect</strong></span> sans donner d'avantage de précisions , j'espérais donc y trouver quelques réponses.</p>
<p>Malheureusement ,<strong> aucun Kinect</strong> n'était relié à la console ce qui laissait comme seul option l'aperçu visuel et sonore du degré de refonte du jeu.</p>
<p>Pour parler franchement , c'est le remake qui m'a <strong>le moins bluffé</strong> malgré le&nbsp;la<strong><span style="color: #ff6600;"> qualité indéniable</span> </strong>dont il fait preuve.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Halo-Combat-Evolved-Anniversary-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Les contours des modèles sont<strong> fins</strong> , la <strong>fluidité</strong> est bien présente et les bruitages rendent divinement bien au casque mais en considérant le support sur lequel a vu le jour la version originale il faut s'attendre à une<span style="color: #ff6600;"><strong> évolution minime</strong></span> comparé à d'autres jeux qui nous reviennent de loin.</p>
<p>Ma visite a donc continué vers le premier stand de&nbsp;<strong>Capcom</strong>&nbsp;dédié à&nbsp;<strong><a href="http://www.capcom.co.jp/DD/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Dragon's Dogma</a>&nbsp;</strong>avec un sac qui commencer à s'alourdir en&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>goodies</strong></span>, goodies qui resteront pour la plupart dans une <strong><em>coin locker box</em></strong> et que je traiterais dans un <span style="color: #ff6600;"><strong>article à part</strong></span>.</p>
<p>J'ai pris l'habitude de faire face aux <strong>extravagances</strong> de la firme question promotion mais là je dois avouer qu'ils ont mis le<span style="color: #ff6600;"><strong> paquet</strong></span>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9374" title="Stand Dragon's Dogma Tokyo Game Show 2011 Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Résultant de la collaboration de choc entre <strong><a href="http://www.giantbomb.com/hideaki-itsuno/72-40227/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hideaki Itsuno</a></strong> (<strong>Devil May Cry 3</strong> et <strong>4</strong>) et <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hiroyuki_Kobayashi_(producer)" rel="nofollow noopener" target="_blank">Hiroyuki Kobayashi</a></strong> (<strong>Resident Evil4</strong>) , je m'attendais à un titre innovant jusqu'à ce que l'annonce du genre tombe.</p>
<p>Dragon's Dogma est une nouvelle franchise de type <span style="color: #ff6600;"><strong>action-aventure</strong></span> se déroulant dans un contexte médiéval et c'est justement là que se pose le problème puisque la génération actuelle de consoles en est<strong> déjà saturée</strong> , en d'autres termes Capcom se lance dans un<strong> pari risqué</strong>.</p>
<p>J'ai testé les <strong>2 classes disponibles</strong> parmi les <span style="color: #ff6600;"><strong>9 annoncées</strong></span> et mes premières impressions sont quand même <strong>très bonnes</strong>.</p>
<p>Pour commencer la <span style="color: #ff6600;"><strong>prise en main est intuitive</strong></span> , il ne m'a pas fallu plus d'une minute pour assimiler les commandes et de constater une certaine <strong>variété</strong> dans les coups portés à l'adversaire.</p>
<p>Le <span style="color: #ff6600;"><strong>Strider</strong></span> dont l'aventure avait lieu sur de très vastes plaines excelle aussi bien dans le corps-à-corps que dans le maniement des armes longues portées.</p>
<p>Dans ce deuxième cas de figure , il est possible d'envoyer une pluie de flèches sur l'ennemi ou de basculer dans une <strong>vue à la première personne</strong> et tirer <span style="text-decoration: underline;"><strong>tout en se déplaçant</strong></span>.</p>
<p>Le fait de pouvoir conserver la possibilité <span style="color: #ff6600;"><strong>d'esquiver</strong></span> dans ce mode est un très bon point car l'absence de cette mobilité a déjà fait défaut à pas mal d'autres softs.</p>
<p>Avoir un ennemi aérien m'a également&nbsp;permit d'apprécier de <span style="color: #ff6600;"><strong>somptueux effets lumineux</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>d'ombrages</strong></span>, en particulier lorsque les rayons de soleils filtraient.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Tokyo-Game-Show-2011-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>La deuxième classe jouable était celle du <span style="color: #ff6600;"><strong>Fighter</strong></span> qui correspond au guerrier de base et équilibré qu'on appelle <em><strong>tank</strong></em> dans le jargon.</p>
<p>Cette-fois ci pas de beaux paysages à apprécier mais une grotte à explorer jusqu'à arriver , après avoir ouvert quelques coffres en chemin , à une bête une nouvelle fois issue de la <strong>mythologie européenne</strong> : la chimère.</p>
<p>L'affrontement était moins palpitant aux commandes du Fighter mais était épique et m'a permit de confirmer la présence d'un aspect<span style="color: #ff6600;"><strong>&nbsp;stratégique</strong></span>&nbsp;à prendre en compte puisqu'il était possible de se mettre dans l'angle la mort de la bête pour éviter son souffle.</p>
<p>La violence des coups portés est vraiment bien ressentie et malgré le bordel qu'il pouvait y'avoir à l'écran , le jeu est resté<strong> fluide</strong> du début jusqu'à la fin.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9383" title="Dragon's Dogma Stand Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Stand-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Stand-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Dragons-Dogma-Stand-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Au final , cette session de 10 minutes m'a permit de porter à nouveau un certain intérêt au titre qui semble&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><strong>prometteur</strong></span> mais j'attends d'en savoir plus , notamment au niveau du <strong>multijoueur</strong> précédemment annoncé.</p>
<p>Mon <span style="color: #ff6600;"><strong>goodie</strong></span> en poche , je me dirige aussitôt vers le stand de<a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Street Fighter X Tekken</strong> </a>qui comme vous pouvez le voir était très festif.</p>
<p>Matsuri ! matsuri !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Stand Street Fighter X Tekken Tokyo Game Show 2011 Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<p>A vrai dire je ne savais pas quoi penser de ce<strong> cross-over</strong> réunissant , disons le franchement , deux gameplay totalement<span style="color: #ff6600;"><strong> opposés</strong></span>.</p>
<p>D'un côté il y'a le bon vieux Street Fighter que je pratique depuis tout minot et de l'autre Tekken avec son<strong> réalisme plus poussé</strong> au profit de <span style="color: #ff6600;"><strong>movelists colossales</strong></span> , de possibilité de <span style="color: #ff6600;"><strong>juggles plus étendu</strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>s</strong></span> et sur lequel je dose comme une véritable buse.</p>
<p>Et bien grosse surprise , la <strong>sauce prend rudement bien</strong> et elle a très bon goût.</p>
<p>Capcom et Namco Bandai ont puisé les personnages les plus charismatiques de leurs rosters respectifs tout en <span style="color: #ff6600;"><strong>comblant</strong></span> efficacement ce qui manquait à chacune des licences.</p>
<p>Le<span style="color: #ff6600;"><strong> Tag Battle</strong></span> autour duquel gravite un<strong> riche panel de techniques</strong> intermédiaires est pour ainsi dire<span style="color: #ff6600;"><strong> le must</strong></span> du jeu et s'adopte très facilement.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9399" title="Street Fighter X Tekken Roster Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Toky-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Toky-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Toky-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>La command-list (voir le <strong>zapping</strong>) qui nous a été remise insistait sur l'apprentissage d'un combo basique portant le nom de <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Cross-Rush</strong></span></em> et qui n'est pas sans rappeler <strong>Marvel Vs Capcom 3</strong> puisqu'il se conclut par un <em><span style="color: #ff6600;"><strong>launcher</strong></span></em> également réalisable en pressant <strong>HP + HK</strong>.</p>
<p>La suite logique de ce combo amène a utiliser le <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Switching</strong></span></em> en pressant <strong>MP + MK</strong> afin d'entamer une série de<em><strong> juggles</strong></em> si cher à la licence Tekken.</p>
<p>Cette séquence peut paraître fastidieuse mais est tout à fait <strong>réalisable par un débutant</strong> , les links exigent un timing précis mais la <strong>marge de progression</strong> est suffisamment bonne pour que tout le monde y trouve son compte , de plus les combos déjà réalisables par le passé requièrent le <span style="color: #ff6600;"><strong>même timing d'exécution</strong></span>.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Tokyo-Game-Show-2011-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Avant d'aborder la partie délicate , précisons que je suis issu de la vieille école donc ne vous alarmez pas si les <span style="color: #ff6600;"><strong>commandes</strong></span> communiquées vous paraissent bizarre et jeter plutôt un oeil à votre<strong> pad numérique</strong> , vous verrez où je veux en venir , et si vous n'en avez pas et bien&nbsp;<strong><a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/system.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">tant pis</a></strong>&nbsp;!</p>
<p>Comme je l'ai dit plus haut , bon nombres de techniques intermédiaires reposent sur le système de tag et la plus impressionnante d'entre-elles pouvant changer considérablement la donne d'un combat se nomme <span style="color: #ff6600;"><em><strong>Pandora</strong></em></span>.</p>
<p>Il s'agit d'une technique à <strong>double-tranchant</strong> réalisable à condition de n'avoir que <span style="color: #ff6600;"><strong>25 % de vie</strong></span> restante et son partenaire encore en vie.</p>
<p>En rentrant la commande&nbsp;<strong>22&nbsp;MP + MK</strong> , le personnage en cours sera sacrifié et offert à la boite de pandore pour booster celui en réserve et lui octroyer <span style="color: #ff6600;"><strong>l'utilisation infinie de coups EX</strong></span> et de <span style="color: #ff6600;"><strong>Super Arts</strong></span> pendant <strong>8 secondes</strong>.</p>
<p>Si par malheur , l'adversaire n'est pas défait durant ce laps de temps , le personnage bénéficiaire du Pandora sera purement et simplement déclaré <strong>KO</strong>.</p>
<p>A cette technique très prometteuse s'ajoutent <strong>deux autres commandes spéciales</strong> permettant d'organiser une petite réception ayant pour thème : "je t'en met plein la gueule avec mon copain".</p>
<p>D'ailleurs en parlant de copain , j'ai réussi à repérer un jolie <span style="color: #ff6600;"><strong>easter egg</strong></span> dans l'un des stages du jeu.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9417" title="Street Fighter X Tekken Easter Egg © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Easter-Egg-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Easter-Egg-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Street-Fighter-X-Tekken-Easter-Egg-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>La première de ces commandes , le <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Cross-Arts</strong></span></em> , permet de convier son partenaire pour réaliser un <span style="color: #ff6600;"><strong>Super Art en duo</strong></span> en rentrant &nbsp;<strong>236&nbsp;MP + MK </strong>tandis que&nbsp;le <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Cross-Assault</strong></span></em>&nbsp;, lui , se résume à<strong> attaquer l'adversaire en miroir</strong> via <strong>214 MP + MK</strong>&nbsp;ce qui laisse souvent place à des situations cocasses où il n'est pas rare que ce dernier soit pris en sandwich.</p>
<p>Je vous laisse imaginer la suite avec la possibilité de<span style="color: #ff6600;"><strong> jouer à 4</strong></span> à laquelle songe Capcom.</p>
<p>Cette démo fut également l'occasion de découvrir les nouveaux venus à savoir <strong>Rolento</strong> (ça c'est du come-back !) et <strong>Zangief</strong> d'un côté ainsi que<strong> Heihaichi</strong> et <strong>Lili</strong> de l'autre.</p>
<p><strong><a href="http://www.capcom.co.jp/sfxtk_en/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Street Fighter X Tekken</a></strong> est inévitablement l'un de mes <span style="color: #ff6600;"><strong>coups de coeur</strong></span> de ce salon , reste à voir ce que nous réserve le <span style="color: #ff6600;"><strong>Gem System</strong></span> qui est encore bien mystérieux contrairement aux popotins de Ryu et Kazuya qui s'exhibent sur le <em><strong>Furoshiki</strong></em> offert à cette occasion.</p>
<p>On termine avec une petite <span style="color: #ff6600;"><strong>vidéo</strong></span> du stand avant de changer d'horizons.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/Wueln1Wbhs0?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Toujours chez Capcom , en direction du stand consacré à <strong><a href="http://www.capcom.co.jp/asura/index.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Asura's Wrath</a></strong> , un nouveau <strong>beat'em all</strong> dont le background m'a immédiatement séduit à l'annonce du titre.</p>
<p>Pendant que ma <strong>3DS</strong> subissait une nouvelle<span style="color: #ff6600;"><strong> invasion de Mii</strong></span> (affaire à suivre) , je scrutais le stand à la recherche de la <em>Capcom's Touch</em> jusqu'à apercevoir un<strong> énorme doigt</strong> qui traversait son toit (Press Start ?)</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9437" title="Stand Asura's Wrath Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Mon tour venue , je me retrouve aussitôt face au mentor d'Asura sur ce qui semble être la lune.</p>
<p>Je n'ai même pas eu le temps de lever le pouce que je me retrouve rué de coups sans <span style="color: #ff6600;"><strong>aucune possibilité de défense</strong></span>.</p>
<p>Une fois libéré de l'avalanche de coups , je commence à riposter jusqu'à être interrompu quelques secondes plus tard par un premier <strong>QTE</strong>.</p>
<p>Je retourne à la charge , je cogne puis voilà qu'arrive un second<strong> QTE</strong> , je relance l'assaut et devinez quoi ? &nbsp;<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600; text-decoration: underline;"><strong>QTE !</strong></span></span></p>
<p>Bref vous l'aurez compris , le jeu mise tout sur le <span style="color: #ff6600;"><strong>bourrinage</strong></span> et bien que le spectacle procuré par les QTE soit de rigueur , ils n'en demeurent pas moins <span style="color: #ff6600;"><strong>répétitifs </strong></span>et<span style="color: #ff6600;"><strong> exagérés</strong></span> en quantité (j'ai arrêté de compter au 5ème) ce qui a vite tendance a lasser et plonger fatalement le joueur dans le rôle de <strong>spectateur</strong>.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/asuraswrath_03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Si on considère le<strong> contexte mythologique</strong> dans lequel le soft est axé , ce défaut pourrait bel et bien devenir un très gros&nbsp;<strong>atout</strong>&nbsp;mais à condition de modérer la quantité de QTE et surtout de les varier.</p>
<p>On sent également que le moteur qu'il utilise ,&nbsp;<strong>l'Unreal Engine</strong>&nbsp;, commence à dater comparé à d'autres jeux qui en mettait plein la vue au salon.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9545" title="Stand Asura's Wrath Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room2.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room2.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Asuras-Wrath-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room2-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Pour le moment je suis cruellement déçu et c'est pas faute d'avoir trouvé le jeu<strong>&nbsp;très attractif</strong>&nbsp;sur le papier.</p>
<p>Donc pour moi Asura's Wrath est encore à peaufiner.</p>
<p>En attendant , je repars consolé avec un<span style="color: #ff6600;"><strong> porte-clés</strong></span> à l'effigie du jeu.</p>
<p>Le<span style="color: #ff6600;"><strong> stand de Konami</strong></span> qui par sa <strong>taille</strong> me servait de repère était sur le point de démarrer la <span style="color: #ff6600;"><strong>conférence de presse</strong></span> menée par Hideo Kojima et Yumi Kikuchi.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9540" title="Stand Konami Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Konami-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Konami-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Konami-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room1-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Je suis donc revenu sur mes pas en faisant une halte au stand dédiés à&nbsp;<strong><a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgs/products.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid HD Edition</a></strong> et <strong><a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/mgspw/index.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Peace Walker HD Edition</a></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Stand Metal Gear Solid Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<p>Les <strong>contours des éléments</strong> ont été rehaussé<span style="color: #ff6600;"><strong>&nbsp;avec soin</strong></span>&nbsp;et beaucoup de textures ont été <strong>lissées</strong> (je parlerais plus de flou gaussien)&nbsp;mais un degré de refonte <span style="color: #ff6600;"><strong>plus uniforme</strong></span> aurait été souhaitable pour <strong>Peace Walker.</strong></p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-04.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-Tokyo-Game-Show-2011-04-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p><strong></strong>En effet , sous certains angles il n'est pas rare de voir un certain<span style="color: #ff6600;"><strong> contraste</strong></span> entre les <strong>éléments du décor</strong> et Big Boss qui lui a été chouchouté des pieds à la tête.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-9580 aligncenter" title="Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Editin-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Editin-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Editin-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Les épisodes sortis initialement sur Ps2 ont quant à eux subit un lifting quelque peu déroutant aux premiers abords mais restent tout a fait <span style="color: #ff6600;"><strong>appréciable</strong></span>&nbsp;avec ou sans le format <em><strong>Letterbox</strong></em> , il faut juste aimer l'effet un tantinet&nbsp;<strong>glossy</strong>.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2_02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2_02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear2-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear3_02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/metalgear3_02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Il est toujours difficile d'établir la critique d'un remake sur ses graphismes et d'avantage en considérant mon <strong>degré d'exigence</strong> relativement élevé mais ce dont je suis sur c'est que ces remakes feront<strong>&nbsp;l'unanimité</strong> auprès du public car indépendamment de cela il ne faut pas oublier qu'ils tournent désormais à <span style="color: #ff6600;"><strong>60 fps </strong></span>et que leurs sorties seront sujettes à de <span style="color: #ff6600;"><strong>belles surprises</strong></span> dévoilées à la <strong>conférence de presse</strong>.</p>
<p>J'ai bien entendu pensé aux <strong>non-japonisants</strong> qui retrouveront ci-dessous les éléments qu'il fallait retenir au cours de cet entretien.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/7FecfASme98?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Cette rencontre très conviviale était consacrée principalement à<span style="color: #ff6600;"> <strong>l'historique de la série</strong></span> , à la<span style="color: #ff6600;"><strong> promotion</strong></span> qui en a résulté et au <span style="color: #ff6600;"><strong>parcours</strong></span> de son père fondateur.</p>
<p>Saviez vous que Hideo Kojima avait commencé le <strong>level-design</strong> avec des<span style="color: #ff6600;"><strong> légos</strong></span> ?</p>
<p>Une sorte de bouffon (vous savez qui sont le roi et la reine) se chargeait de décoller les étiquettes de tableaux consacrés à chacun des jeux présentés&nbsp;<del>et il avait du mal</del> sur lesquels figurait une <strong>question</strong> adressée à l'un des deux invités , une <strong>devinette</strong> , une <strong>info</strong> ou une <span style="color: #ff6600;"><strong>vilaine blague</strong></span> dans le cas de<strong> <a href="http://www.konami.jp/mgsr/en/index.php" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid Rising</a></strong> où aucun nouvel élément n'a été communiqué si ce n'est un artwork portant atteinte au charisme de Raiden (la mention <strong>"en construction"</strong> figure son casque).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9541" title="Metal Gear Solid Rising Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Rising-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Rising-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Rising-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Plusieurs annonces tournant bien entendu autour de <strong>Metal Gear Solid </strong>et&nbsp;<strong>Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition</strong> ont été faite à commencer par celle de leurs sorties respectives les <span style="color: #ff6600;"><strong>10</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>23 Novembre</strong></span> au Japon.</p>
<p>Et ce n'est pas tout puisque ces deux mêmes jeux seront proposés dans de fabuleuses <span style="color: #ff6600;"><strong>éditions collectors</strong></span> vendues au tarif de<strong> 9980&nbsp;¥</strong> chacune et à <strong>14980&nbsp;¥</strong> en exclusivité sur la boutique <strong><a href="http://www.konamistyle.jp/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Konami Style</a></strong> où je prévois de passer&nbsp;<strong>commande</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" title="Metal Gear Solid HD Edition Premium Package Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-HD-Edition-Premium-Package-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<div>
<p><strong><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><strong><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><strong><a href="http://www.play-asia.com/Metal_Gear_Solid_HD_Edition_Limited_Edition/paOS-13-71-bp-49-fr-70-4dxu.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid HD Edition Premium Package :</a></strong></span></strong></span></strong></p>
<ul>
<li>Metal Gear Solid HD Edition</li>
<li>Jaquette spéciale réalisée par Yoji Shinkawa</li>
<li>Un Artbook de 450 pages<em> The Art of Metal Gear Solid :&nbsp;The Original Triology&nbsp;</em></li>
<li>Soundtrack :&nbsp;<em>The Original Triology&nbsp;</em></li>
<li><strong>Paire d'Ecouteurs </strong><strong>(Konami Style Edition)</strong></li>
<li><strong>Sac&nbsp;</strong><strong>(Konami Style Edition)</strong></li>
<li><strong>Mug Metal Gear Solid 2 &amp; 3&nbsp;</strong><strong>(Konami Style Edition)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9457" title="Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition Premium Package Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Edition-Collector-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Edition-Collector-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Metal-Gear-Solid-Peace-Walker-HD-Edition-Collector-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /><strong></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.play-asia.com/Metal_Gear_Solid_Peace_Walker_HD_Edition_Limited_Edition/paOS-13-71-bp-49-fr-70-4dy1.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition Premium Package :</a></strong></p>
<ul>
<li>Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition (Jaquette Réversible)</li>
<li>Play Arts Kai Big Boss Premium Package Version</li>
<li>Vocal Tracks</li>
<li><strong>Play Arts Kai Kazuhira Miller (Konami Style Edition)</strong></li>
<li><strong>Mug &nbsp;Peace Walker (Konami Style Edition)</strong></li>
</ul>
<p>Il est important de noter que le code permettant le téléchargement du premier épisode sera <span style="text-decoration: underline;"><strong>uniquement réservé à la PS3</strong></span> , la version Xbox 360 trouvera compensation dans des codes pour télécharger de <del>minables</del><span style="color: #ff6600;"><strong> avatars</strong></span>.</p>
<p>Hideo Kojima nous a également annoncé que les deux galettes Ps3 supporteront le système&nbsp;<span style="color: #ff6600;"><em><strong>Transfarring</strong></em></span> , un système (similaire à Project Diva Dreamy Theater) conçu à priori exclusivement pour leurs&nbsp;<strong><span style="color: #ff6600;">versions</span> <span style="color: #ff6600;">japonaises</span></strong>&nbsp;et qui permettra le <strong>transfert de ses sauvegardes</strong> PSP / PS Vita vers la PS3 ou inversement pour conserver , en cas de changement de support , le même point de progression.</p>
<p>La conférence s'est poursuivi avec avec une mauvaise nouvelle sur l'une des bêtes noir de ce salon , à savoir <strong><a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B003SNJNXQ?ie=UTF8&amp;tag=spnzshro-21&amp;linkCode=shr&amp;camp=3210&amp;creative=21458&amp;creativeASIN=B003SNJNXQ" rel="nofollow noopener" target="_blank">Metal Gear Solid Snake Eater 3D</a></strong> qui se retrouve repoussé à <span style="color: #ff6600;"><strong>début 2012</strong></span> , ce qui laissera le temps à Kojima Productions de le rendre <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600; text-decoration: underline;"><strong>jouable</strong></span></span> car pour le moment c'est<strong> loin d'être le cas</strong>.</p>
<p>Le dernier jeu a avoir été traité fut bien entendu<strong> <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/hd/zoe/index.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Zone of The Enders HD Edition</a></strong> adulé par le public japonais fan de méchas.</p>
<p>Il supportera comme ses confrères le système de <em><span style="color: #ff6600;"><strong>Transfarring</strong></span></em> et bénéficiera de<span style="color: #ff6600;"><strong> nouvelles cinématiques animées</strong></span> en plus de celles déjà présentes dans les versions originales.</p>
<p>Zone of The Enders HD Edition devrait être disponible à la<span style="color: #ff6600;"><strong> mi-2012</strong></span> et coïncidera avec la sortie du <strong>Blu-Ray</strong> de<span style="color: #ff6600;"><strong>&nbsp;Zone of the Enders &nbsp;Dolores , i.</strong></span></p>
<p>Hideo Kojima a émis une parenthèse en précisant qu'il aimerait vraiment donner <span style="color: #ff6600;"><strong>suite à Anubis.</strong></span></p>
<p>Une phrase lourd de sens qui ne laisse présager que du bon !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9542" title="Eventails Metal Gear Solid Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Eventails-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Eventails-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Eventails-Metal-Gear-Solid-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Pour clôturer la séance , l'équipe a levé le voile sur un mystère entourant les <span style="color: #ff6600;"><strong>éventails promotionnels</strong></span> remis à l'issue des stands de tests qui se sont vu attribuer un&nbsp;<strong>degré de rareté</strong>&nbsp;, les plus rares étant ceux illustrant Hideo Kojima et Yumi Kikuchi sur lesquels figurent leurs<span style="color: #ff6600;"><strong> signatures</strong></span>.</p>
<p>Il était temps d'aborder la dernière étape de cette journée avec un stand à ne manquer sous aucun prétexte : celui de Sony qui semblait très fier de sa&nbsp;<strong>Ps Vita</strong> , la<span style="color: #ff6600;"><strong> star incontestée</strong></span> de ce salon.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9548" title="Stand Ps Vita Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>J'ai quand même dû attendre une bonne demi-heure avant de rejoindre un espace<strong> test intermédiaire</strong> tenue par une hôtesse.</p>
<p>Cette dernière nous a <strong>murmuré</strong> un topo pendant la diffusion de trailers qui poussaient les décibels à fond , résultat on s'est tous contenter d'acquieser sans avoir rien entraver à ce qu'elle disait , ce qui ne nous a pas empêché de saisir aussitôt le pourquoi de notre attente.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9550" title="Ps Vita Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Ps-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Ps-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Ps-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Premières impressions , la console est beaucoup <span style="color: #ff6600;"><strong>plus érgonomique</strong></span> que la Psp qui n'épousait pas parfaitement les mains et elle comporte <span style="color: #ff6600;"><strong>deux sticks absolument parfait</strong></span> ce qui m'a amené à réviser mon jugement concernant la <strong>jouabilité</strong> de certains jeux annoncés.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Live Area" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Live-Area-Ps-Vita.jpg" alt="" width="617" height="349"/></p>
<p>Si vous aviez un quelconque attachement avec l'interface XMB , c'est le moment de lui faire vos adieux , la Ps Vita fait peau neuve avec le <span style="color: #ff6600;"><strong>Live Area</strong></span> !</p>
<p>Cette première phase de test avait pour but de nous familiariser avec les<span style="color: #ff6600;"><strong> fonctions tactiles</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>gyroscopiques</strong></span> de la console sur l'application didacticiel&nbsp;<strong>Welcome Park</strong> qu'elle embarque par défaut , je vous propose d'en découvrir un petit aperçu en vidéo.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/yvNj5Kyg_Lw?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Les jeux sont <strong>divertissants</strong> et <strong>variés</strong> (casse-tête , jeu de skate , etc...) et bien que les fonctions dont ils tirent profit n'aient rien de révolutionnaires je trouve que la <span style="color: #ff6600;"><strong>sensibilité</strong></span> et le<span style="color: #ff6600;"><strong> temps de réaction</strong></span> de la console sont impeccables.</p>
<p>Passée cette brève introduction , j'ai été invité à tester le jeu <span style="color: #ff6600;"><strong>New Little King Story</strong></span> , un soft <strong>d'aventure</strong> et de <strong>gestion</strong> aussi<span style="color: #ff6600;"><strong> inintéressant</strong></span> que le premier sorti discrètement sur Wii.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9551" title="New Little King Story PS Vita Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/New-Little-King-Story-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/New-Little-King-Story-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/New-Little-King-Story-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-©-Spnz-Show-Room-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Si j'avais eu le choix , j'aurais bien entendu porté mon attention sur<a href="http://www.naughtydog.com/golden_abyss/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong> Uncharted Golden Abyss</strong> </a>ou<strong> <a href="http://www.shinobido-game.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Shinobido 2</a></strong> mais la période réservée à ces jeux étaient déjà <span style="color: #ff6600;"><strong>loin derrière nous</strong></span> sans compter leurs files d'attentes qui annonçaient un<span style="color: #ff6600;"><strong> bel empiètement&nbsp;de temps</strong></span> en perspective.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" title="Stand Ps Vita Tokyo Game Show 2011 02 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Stand-PS-Vita-Tokyo-Game-Show-2011-02-©-Spnz-Show-Room.jpg" alt="" width="617" height="411"/></p>
<p>J'ai quand même pu mettre en pratique ces nouveaux sticks et apprécier la <strong>netteté</strong> de cet <span style="color: #ff6600;"><strong>écran</strong></span> <span style="color: #ff6600;"><strong>OLED</strong></span> , du moins jusqu'à ce que je sois interrompu par un crash du jeu et que je finisse par me tourner en direction du trailer de<strong> <a href="http://www.square-enix.co.jp/apocalypse/download/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Lord of Apocalypse</a></strong>&nbsp;diffusé sur le grand écran.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/x9kKAAx7MPI?rel=0" frameborder="0" width="617" height="344"></iframe></p>
<p>Les A-RPG <strong>Lord of Arcana</strong> et&nbsp;<strong>Apocalypse</strong>&nbsp;sont des préquels de <a href="http://www.lordofv.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Lord of Vermillion</strong>&nbsp;</a>, un jeu de cartes qui a vu le jour sur une <span style="color: #ff6600;"><strong>borne d'arcade</strong></span> utilisant la <span style="color: #ff6600;"><strong>réalité augmentée&nbsp;</strong></span>et que j'ai pu pratiqué à de nombreuses reprises.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-18" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Lord-of-Apocalyspe-Tokyo-Game-Show-2011-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Ce qui m'amène tout de suite à penser que Square-Enix pourrait envisager de <strong>réutiliser cette technologie</strong> dans le cas de la version <span style="color: #ff6600;"><strong>Ps Vita</strong></span> de Lord of Apocalypse , reste à savoir de quel manière...</p>
<p>C'est donc sur cette hypothèse que s'achève ma <strong>première journée</strong> au Tokyo Game Show 2011 !</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9595" title="Tokyo Game Show 2011 © Sp!nz Show Room" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/09/Tokyo-Game-Show-2011-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>En tant que journaliste <strong>free-lance</strong> je ne dispose malheureusement pas de moyens ultra-performants comparé à d'autres et au cours de la rédaction de ce premier compte-rendu il m'a fallu braver<span style="color: #ff6600;"><strong> typhons</strong></span> , <span style="color: #ff6600;"><strong>coupures internet</strong></span> ,<span style="color: #ff6600;"><strong> fuites d'eau sur le pc</strong></span> et bien d'autres encombres au point où je n'ai même pas pu ouvrir mes derniers colis , et encore moins celui renfermant mon <strong>graal</strong> dont je vous parlais déjà en France.</p>
<p>En attendant , ne manquez pas le compte-rendu des <span style="color: #ff6600;"><strong>trois journées suivantes</strong></span> et surtout <span style="color: #ff6600;"><strong>l'article bonus</strong></span> qui conclura cette édition <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
</div>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&amp;linkname=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fevenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1%2F&#038;title=%5BEv%C3%A9nement%5D%20Tokyo%20Game%20Show%202011%20Business%20Days%20%E2%80%93%20Jour%201" data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/evenement-tokyo-game-show-2011-business-days-jour-1/" data-a2a-title="[Evénement] Tokyo Game Show 2011 Business Days – Jour 1"></a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>[Preview] Sonic Generations</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sp!nz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 08:10:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Revoir la petite bouille et la brioche de Sonic tel qu'on l'a connu durant l'ère 16 bits , qui l'aurait cru ? Depuis l'officialisation de Sonic Generations et en bon &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8125" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Generations-Bannière.png" alt="" width="617" height="200" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Generations-Bannière.png 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Generations-Bannière-300x97.png 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Revoir la petite bouille et la brioche de Sonic tel qu'on l'a connu durant l'ère<span style="color: #ff6600;"><strong> 16 bits</strong></span> , qui l'aurait cru ?</p>
<p>Depuis l'officialisation de <a href="http://www.amazon.fr/Sega-Sonic-Generations/dp/B0053FOVWA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1309069517&amp;sr=8-1-spell" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Sonic Generations</strong></a> et en bon fanboy que je suis , objectif de surcroit , de nombreuses conversations ont commencé à fleurir dans mes boites privés mais la question qui revenait le plus souvent était sans aucun doute : <strong>est ce qu'il sera à la hauteur de nos espérances ?</strong></p>
<p>Avant de vous livrer mes <span style="color: #ff6600;"><strong>premières impressions</strong></span> concernant ce projet qui ne manque clairement pas de piquant , je souhaiterai adresser mes plus sincères voeux de réussites à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Yuji_Naka" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Yuji Naka</strong></a> sans qui le hérisson n'aurait pas vu le jour , à toute la <strong><a href="http://www.sonicteam.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Sonic Team</a> </strong>et bien entendu un <span style="color: #ff6600;"><strong>très bon anniversaire à Sonic !</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8161" title="Sonic-Project-20" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Project-20.png" alt="" width="193" height="328" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Project-20.png 321w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Project-20-176x300.png 176w" sizes="auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px" /></p>
<p>La <strong>démo</strong> de Sonic Generations est actuellement disponible pour une <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600;"><strong>durée limitée à 20 jours</strong></span></span> , il est également bon de préciser qu'elle est issue de la session test en avant-première de Barcelone à laquelle <strong>David Coreless</strong> , responsable de la marque Sonic ainsi que <strong><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Takashi_Iizuka" rel="nofollow noopener" target="_blank">Takashi Lizuka</a> </strong>se sont joint.</p>
<p>Je pense que je ne suis pas le seul à penser qu'elle est arrivée<strong> bien trop vite </strong>depuis l'officialisation du projet , une hâte qui pourrait présager un travail bâclé pour certains mais qu'en est-il réellement ?</p>
<p>La<span style="color: #ff6600;"><strong> trame scénaristique</strong></span> tient en deux lignes : Sonic et ses compagnons sont absorbés par une <strong>faille spatio-temporelle</strong> créée par une entité mystérieuse et se retrouvent dans le monde du<span style="color: #ff6600;"><strong> Sonic de l'époque 16 bits</strong></span>.</p>
<p>Les deux Sonic devront partir <strong>à la recherche de leurs amis</strong> , mettre un nom sur<strong> l'instiguateur</strong> de ce chaos et <strong>recolorer le monde</strong> devenu blanc en arrivant à terme des stages issus de leurs aventures respectives.</p>
<p>Aussitôt lancée , on tombe sur un écran stipulant que cette démo ne reflète en aucun cas la qualité finale du jeu , rien d'étonnant en soi mais c'est plutôt rassurant car il y a encore du travail à faire sur les décors qui <span style="color: #ff6600;"><strong>manquent de finesse </strong></span>et <span style="color: #ff6600;"><strong>souffrent d'inégalité</strong></span>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8154" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-01.jpg" alt="" width="617" height="347" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-01.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-01-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Sega semble ne pas vouloir prendre de risques en nous proposant d'incarner uniquement <strong>Sonic old school </strong>et son <span style="color: #ff6600;"><strong>gameplay spécifique en 2D </strong></span>, on le sait tous la <strong>transition 3D</strong> a été un fiasco totale pour notre hérisson et on espère seulement que d'ici la release la Sonic Team aura eu le temps de lui concocter un gameplay aux petits oignons ainsi qu'une surface dépourvue de <strong>vices</strong> et autres <strong>bugs</strong>.</p>
<p>En attendant , cette courte session au sein d'un Green Hill Zone au <strong>level design très agréable</strong> permet d'être témoin du <span style="color: #ff6600;"><strong>gameplay remarquablement bien affuté</strong></span> du premier protagoniste qui cette fois-ci démarre au quart de tour , et il <strong>trace !</strong></p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-04.jpg" data-rel="lightbox-gallery-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-04-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Le scrolling défile à tout berzingue pour laisser place à une très bonne voir<strong> trop bonne impression de vitesse</strong> qui faisait cruellement défaut à <span style="color: #ff6600;"><strong>Sonic épisode 4</strong></span> mais ce qui frappe le plus ici est incontestablement <span style="color: #ff6600;"><strong>l'amélioration du <em>spine-dash</em></strong></span> qui aura des conséquences très positives sur le timer car il peut désormais être <strong>effectué en pleine course</strong>.</p>
<p>Un autre détail mérite d'être relevé : celui de le <strong>perte de rings</strong> qui n'est plus totale mais cette fois-ci <span style="color: #ff6600;"><strong>définie par un pourcentage</strong></span> , à priori les développeurs semblent vouloir faciliter la conservation des 50 rings , clés à la chasse aux<em><strong> chaos emeralds</strong></em> mais ce n'est là qu'une hypothèse...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8165" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Screenshot-05.jpg" alt="" width="617" height="347" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Screenshot-05.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Screenshot-05-300x168.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Comme je le disais plus haut , les décors et la <span style="color: #ff6600;"><strong>répartition des ennemis</strong></span> n'ont pas l'air d'être encore terminés mais les <strong>nombreux itinéraires</strong> qui s'offrent à nous laissent déjà présager un <span style="color: #ff6600;"><strong>très bon replay value</strong></span>.</p>
<p>Côté technique , Sonic Generations bénéficie de<strong> couleurs très chatoyantes</strong> et d'une<strong> animation bien plus convaincante</strong> que Sonic Episode 4 en revanche il est<span style="color: #ff6600;"><strong> à la traine au niveau de la fluidité </strong></span>, les joueurs à la recherche d'immersion seront ravis d'apprendre qu'il supporte également le <span style="color: #ff6600;"><strong>signal 3D</strong></span>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-05.jpg" data-rel="lightbox-gallery-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-05-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-07.jpg" data-rel="lightbox-gallery-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-07-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-06.jpg" data-rel="lightbox-gallery-22" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Sonic-Screenshot-06-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>A l'heure actuelle , beaucoup de questions restent encore en suspend mais d'après divers <strong>informations officielles</strong> glanées , la Sonic Team jouera naturellement à fond sur le<span style="color: #ff6600;"><strong> fan-service</strong></span> et intégrera au jeu une sélection de <strong>stages appréciés des joueurs </strong>, des <strong>thèmes remixés</strong> et des <span style="color: #ff6600;"><strong>doublages en français</strong></span> apportés par l'équipe en charge de l'animé<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sonic_X" rel="nofollow noopener" target="_blank"> <strong>Sonic X</strong></a> , une première !</p>
<p>Officieusement une <span style="color: #ff6600;"><strong>team de hackers</strong></span> bien connue aurait déjà révélé et confirmé la <strong>totalité des stages</strong> , des<strong> boss </strong>, des <strong>musiques</strong> et la présence de<span style="color: #ff6600;"><strong> futurs DLC</strong></span> , par respect pour Sega je me contenterai uniquement de le faire savoir , libre à vous ou non d'ouvrir la <a href="http://www.sonicretro.org/2011/06/morning-hacking-round-up-level-list-bosses-first-music-rips/#more-3986" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>boite de pandore</strong></a>.</p>
<p>Mon verdict est sans appel , après <strong>Sonic Episode 4</strong> et <span style="color: #ff6600;"><strong>Sonic Colours</strong></span> dans lequel il puisera quelques éléments de gameplay , le très prometteur<a href="http://www.amazon.fr/Sega-Sonic-Generations/dp/B0053FOVWA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1309069517&amp;sr=8-1-spell" rel="nofollow noopener" target="_blank"> <strong>Sonic Generations</strong> </a>devrait vraisemblablement être le dernier pas à franchir pour<strong> reconquérir le coeur des fans</strong> délaissés pendant de nombreuses années , espérons seulement que la Sonic Team aura eu le temps de peaufiner le titre avant  la <span style="color: #ff6600;"><strong>fin de l'année 2011</strong></span> qui marquera sa sortie sur <strong>Ps3</strong> et <strong>Xbox 360</strong><strong> </strong> (par la suite sur <strong>3Ds</strong>) , en ce qui me concerne bien que je sois optimiste je garde quand même une <span style="color: #ff6600;"><strong>part de méfiance</strong></span> en attendant de voir la bête noire du lot : Sonic moderne...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8126" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Attente-Sonic-Generations.png" alt="" width="617" height="230" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Attente-Sonic-Generations.png 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Attente-Sonic-Generations-300x111.png 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fpreview-sonic-generations%2F&amp;linkname=%5BPreview%5D%20Sonic%20Generations" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fpreview-sonic-generations%2F&amp;linkname=%5BPreview%5D%20Sonic%20Generations" title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fpreview-sonic-generations%2F&amp;linkname=%5BPreview%5D%20Sonic%20Generations" title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fpreview-sonic-generations%2F&amp;linkname=%5BPreview%5D%20Sonic%20Generations" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fpreview-sonic-generations%2F&amp;linkname=%5BPreview%5D%20Sonic%20Generations" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fpreview-sonic-generations%2F&#038;title=%5BPreview%5D%20Sonic%20Generations" data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/preview-sonic-generations/" data-a2a-title="[Preview] Sonic Generations"></a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>[Achat] The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D &#038; Récapitulatif des Bonus de Précommande</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sp!nz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 08:15:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Plus de 12 années se sont écoulées depuis la sortie initiale de Zelda Ocarina of Time , entre temps des poils ont poussé à certains , d'autres ont perdu leurs &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.amazon.fr/Legend-Zelda-Ocarina-Time-Nintendo/dp/B004ULU2FI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1308616361&amp;sr=8-1" rel="nofollow noopener" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-8014 aligncenter" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda.png" alt="" width="617" height="200" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda.png 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-300x97.png 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></a></p>
<p>Plus de<span style="color: #ff6600;"><strong> 12 années</strong></span> se sont écoulées depuis la sortie initiale de<strong><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Zelda Ocarina of Time</a></strong> , entre temps des poils ont poussé à certains , d'autres ont perdu leurs cheveux mais <strong>Link</strong> lui n'a pas pris une ride.</p>
<p>Serait-ce les bienfaits du <span style="color: #ff6600;"><strong>chant du temps</strong></span> ? rien n'est sur mais ce dont je suis certain c'est que des milliers d'hommes ou de femmes retourneraient ciel et terre pour cette véritable mélodie de jouvence et d'avantage pour rencontrer le <strong>génie</strong> à l'origine de l'oeuvre dont le simple épisode d'époque <span style="color: #ff6600;"><strong>sous blister</strong></span> semble avoir les mêmes effets que le <strong>viagra</strong> chez certaines personnes ,  j'ai nommé <strong><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" rel="nofollow noopener" target="_blank">Shigeru Miyamoto</a></strong>.</p>
<p>Après avoir réservé mon exemplaire du jeu chez <strong>Game</strong> et obtenu le<span style="color: #ff6600;"><strong> boitier de prévente</strong></span> , j'ai pu lire un peu partout qu'il existait une <strong>offre nettement plus profitable</strong> à tout possesseur de la carte <span style="color: #ff6600;"><strong>Fnac Gaming</strong></span> , autant vous dire que  j'ai aussitôt annulé ma réservation pour faire un tour à la<strong><a href="http://www.fnac.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Fnac</a></strong>.</p>
<p>Un<strong> deuxième boitier</strong> et 2 semaines plus tard , me voici de retour avec un<a href="http://www.amazon.fr/Legend-Zelda-Ocarina-Time-Nintendo/dp/B004ULU2FI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1308616361&amp;sr=8-1" rel="nofollow noopener" target="_blank"> </a><strong><a href="http://www.amazon.fr/Legend-Zelda-Ocarina-Time-Nintendo/dp/B004ULU2FI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1308616361&amp;sr=8-1" rel="nofollow noopener" target="_blank">Zelda Ocarina of Time 3D</a> </strong>moyennant<strong> 20 €</strong> que je serai malheureusement contraint de mettre de côté en attendant de pouvoir me procurer la <strong>version européenne</strong> de la 3DS.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8045" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Effet-Couché-de-Soleil.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Effet-Couché-de-Soleil.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Effet-Couché-de-Soleil-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Mon aventure au sein des plaines d'Hyrule étant reportée et afin que ce billet ne fasse pas office de bouche-trou , j'ai pris l'initiative d'établir un<span style="color: #ff6600;"><strong> récapitulatif des bonus de pré-commande </strong></span>liés à l'événement avec pour commencer le contenu du <span style="color: #ff6600;"><strong>boitier de prévente</strong></span> spécifique à la plupart des<strong> pays européens</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8041" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Boitier-préco.jpg" alt="" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Boitier-préco.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Boitier-préco-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Comme vous pouvez le remarquer<strong> l'aspect gruyère</strong> du boitier est plus ou moins rattrapé par des <span style="color: #ff6600;"><strong>imprimés de rubis</strong></span> allouant chacune des cases.</p>
<p>Un <span style="color: #ff6600;"><strong>poster recto-verso</strong></span> reprenant les deux artworks ci-dessous est également joint à l'emplacement de la notice malheureusement lui et ses multiples<strong> pliures</strong> "origamiques" empêchent toute mise en valeur.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Poster-Recto.jpg" data-rel="lightbox-gallery-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Poster-Recto-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/BOITIER-contenu.jpg" data-rel="lightbox-gallery-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/BOITIER-contenu-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Poster-Verso.jpg" data-rel="lightbox-gallery-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Poster-Verso-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Du côté de<strong> l'Allemagne</strong> , on se foule pas et on fait dans le classique avec une <span style="color: #ff6600;"><strong>sacoche </strong></span>abritée dans une<strong> boite cartonnée</strong> , c'est également la première version sur laquelle j'avais jeté mon dévolu avant que plusieurs offres similaires soient annoncées dans les autres pays.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8020" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Allemagne.jpg" alt="" width="617" height="400" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Allemagne.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Allemagne-300x194.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Le moins que l'on puisse dire c'est que Nintendo a vu les choses en grand pour nos amis<strong> grecques</strong> qui pourront jouir d'un <strong>set de luxe </strong>sans pour autant s'endetter d'avantage (Stéphane Guillon sort de ce corps !)</p>
<p>Il est composé d'une<span style="color: #ff6600;"><strong> casquette</strong></span> , d'une <span style="color: #ff6600;"><strong>réplique de l'ocarina</strong></span> , d'un<span style="color: #ff6600;"><strong> porte-clés</strong></span> , d'une<span style="color: #ff6600;"><strong> pochette</strong></span> et enfin <span style="color: #ff6600;"><strong>de graines Deku</strong></span> qui en réalité sont de simples cacahuètes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8021" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Grèce.jpg" alt="" width="617" height="400" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Grèce.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-Grèce-300x194.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Au <strong>pays de l'oncle Sam</strong> , on joue la carte de la nostalgie avec un<span style="color: #ff6600;"><strong> poster</strong></span> illustrant l'un des plus beau artwork créé pour cet opus.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8022" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-US.jpg" alt="" width="617" height="400" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-US.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-US-300x194.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Et enfin en <strong>Australie </strong>, on continue dans le rituel du bonus alléchant que le reste du monde jalouse avec le pack baptisé <strong><em>Ocarina Edition</em></strong> qui intègre un<span style="color: #ff6600;"><strong> ocarina</strong></span> beaucoup plus aux tons de celui que l'on connait et est accompagné de<span style="color: #ff6600;"><strong> deux partitions</strong></span>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8023" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-OOT-Australie.jpg" alt="" width="617" height="400" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-OOT-Australie.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/Zelda-OOT-Australie-300x194.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>J'en profite pour vous mettre en garde contre les <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600;"><strong>contrefaçons d'ocarinas</strong></span></span> qui ont naturellement proliféré durant cette période.</p>
<p>En comptant les deux mentionnés ci-dessus , seul <strong>4 modèles d'ocarinas officiels </strong>existent à ce jour et le premier , en céramique , <del>qui m'a récemment filé entre les pattes</del> a été vendu à <span style="color: #ff6600;"><strong>1000 exemplaires</strong></span> durant une opération servant à promouvoir la sortie en 1998 de <span style="color: #ff6600;"><strong>Zelda Ocarina of Time</strong></span> au Japon , le deuxième cette fois-ci tiré à <span style="color: #ff6600;"><strong>5000 exemplaires</strong></span> accompagnait la <strong>soundtrack du jeu</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8033" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864639.jpg" alt="" width="617" height="462" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864639.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864639-300x224.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Celui qui est désormais reconnu comme l'un des objets les plus prestigieux et rares de la licence était proposé par <span style="color: #ff6600;"><strong>Famitsu</strong></span> au tarif de <strong>3500 ¥</strong> , inutile de vous dire que l'objet a vite été pris d'assaut pour afficher <span style="color: #ff6600;"><strong>"sold out</strong></span>" en un temps record.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864641.jpg" data-rel="lightbox-gallery-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864641-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864642.jpg" data-rel="lightbox-gallery-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864642-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864637.jpg" data-rel="lightbox-gallery-26" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/06/20110204_1864637-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Pour finir , sachez que <span style="color: #ff6600;"><strong>5 ocarinas</strong></span> (version grecque) sont à remporter chez l'ami<strong><a href="http://www.bababaloo.com/concours-impressions-bug-zelda-oot-3d-3ds/" rel="nofollow noopener" target="_blank"> Bababaloo</a></strong> , en ce qui me concerne je retourne à <strong>l'ère 64 bits</strong> pour noyer mon chagrin au beau milieu de polygones !  <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande%2F&amp;linkname=%5BAchat%5D%20The%20Legend%20of%20Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203D%20%26%20R%C3%A9capitulatif%20des%20Bonus%20de%20Pr%C3%A9commande" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande%2F&amp;linkname=%5BAchat%5D%20The%20Legend%20of%20Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203D%20%26%20R%C3%A9capitulatif%20des%20Bonus%20de%20Pr%C3%A9commande" title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande%2F&amp;linkname=%5BAchat%5D%20The%20Legend%20of%20Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203D%20%26%20R%C3%A9capitulatif%20des%20Bonus%20de%20Pr%C3%A9commande" title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande%2F&amp;linkname=%5BAchat%5D%20The%20Legend%20of%20Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203D%20%26%20R%C3%A9capitulatif%20des%20Bonus%20de%20Pr%C3%A9commande" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande%2F&amp;linkname=%5BAchat%5D%20The%20Legend%20of%20Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203D%20%26%20R%C3%A9capitulatif%20des%20Bonus%20de%20Pr%C3%A9commande" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande%2F&#038;title=%5BAchat%5D%20The%20Legend%20of%20Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203D%20%26%20R%C3%A9capitulatif%20des%20Bonus%20de%20Pr%C3%A9commande" data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/achat-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d-recapitulatif-des-bonus-de-precommande/" data-a2a-title="[Achat] The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D &amp; Récapitulatif des Bonus de Précommande"></a></p>]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Taekwondo , Céladon &#038; Bibimpap , En Route Pour Pusan !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sp!nz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 23:55:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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					<description><![CDATA[Un petit billet , ou plutôt deux en ce qui me concerne , pour vous annoncer que je serai à Pusan (ou "Busan") , une ville portuaire de Corée située &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-5998 aligncenter" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Bannière-951.png" alt="" width="617" height="200" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Bannière-951.png 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Bannière-951-300x97.png 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Un petit billet , ou plutôt <strong>deux </strong>en ce qui me concerne  <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> , pour vous annoncer que je serai à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pusan" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Pusan</strong></a> (ou <strong>"Busan"</strong>) , une ville  portuaire de<span style="color: #ff6600;"><strong> Corée</strong></span> située non loin de l'archipel nippon , et ce à compter du <span style="color: #ff6600;"><strong>13</strong></span> <strong>jusqu'au</strong> <span style="color: #ff6600;"><strong>18 Mars</strong></span>.</p>
<p>Il est évident que ce n'est pas sous le coup d'une impulsion  quelconque que je m'y rend mais surtout parce que mon <strong>maitre</strong> de <a href="http://www.shwl.org/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Soo-Bahk-Do</strong></a> (<span style="color: #ff6600;"><strong>art-martial</strong></span> que j'ai abandonné après 6 ans de pratique) avec qui je garde de très bonnes relations m'y a invité.</p>
<p>Bien qu'il s'agisse d'un<strong> vol de courte durée</strong> (<span style="color: #ff6600;"><strong>2h30</strong></span>) , je me range dans la  catégorie des gens pour qui voyage est synonyme de <span style="color: #ff6600;"><strong>galères</strong></span> (<strong>papiers  administratifs</strong> , <strong>bagages</strong> , <strong>conversion de devises</strong> , etc...).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5630" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Pusan.jpg" alt="" width="617" height="409" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Pusan.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Pusan-300x198.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p style="text-align: justify;">De plus , mon côté <span style="color: #ff6600;"><strong>étourdi</strong></span> me livre au quotidien un<strong> <span style="text-decoration: underline;">handicap de  taille</span></strong> , le mieux étant de vous en livrer quelques exemples récents à  commencer par le fait d'avoir laisser <strong><span style="color: #ff6600;">mes clés</span></strong> sur ma porte<strong> durant toute une journé</strong>e ; ou encore  d'avoir fait un aller retour <strong>Shibuya</strong>-<span style="color: #ff6600;"><strong>Nakano</strong></span> pour chercher ma <strong>carte  d'identité</strong> nécessaire pour rentrer en boite et qui s'avérait être en fin de compte dans <strong>mon sac</strong>...</p>
<p>Un de mes plus <strong>gros défaut</strong> qui m'incite à dire que plus je suis vigilant et mieux je me porte/</p>
<p>Vous pourrez donc en conclure que je serai <span style="color: #ff6600;"><strong>dès aujourd'hui </strong></span>très occupé  à préparer mon voyage afin d'arriver à destination  sans aucun pépins.</p>
<p>Je doute que je puisse me connecter à internet durant ce court laps de temps vu que je compte bien en profiter mais mine de rien j'emmènerai quand même mon <strong>Laptop</strong> et surtout ma <a href="https://spinzshowroom.com/achat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue"><strong>3DS</strong></a>...</p>
<p>Je m'adresse donc aux <span style="color: #ff6600;"><strong>possesseurs de la 3DS</strong></span> souhaitant échanger quelques versus à <a href="http://www.nin-nin-game.com/import-japon-nintendo-3ds-jeux-neufs/2617-street-fighter-iv-3d-edition.html" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Super Street Figher IV 3D Edition</strong></a> ou voulant tout simplement ajouter <strong>mon Mii </strong> en les invitant à scanner<strong> </strong>le<strong> <span style="color: #ff6600;">code QR</span> </strong>ci-contre...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5649" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Mon-Code-QR.png" alt="" width="349" height="230" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Mon-Code-QR.png 349w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/03/Mon-Code-QR-300x197.png 300w" sizes="auto, (max-width: 349px) 100vw, 349px" /></p>
<p>Corée ou non , attendez vous à être reçu comme il se doit par <span style="color: #ff6600;"><strong>Ryu</strong></span> et non pas par <strong>Juri</strong> !  <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>En parallèle j'ai établi un petit <strong>pense bête</strong> de choses à <strong>améliorer</strong> ou à<strong> réaliser prochainement </strong>sur mon<span style="color: #ff6600;"><strong> blog</strong></span> dont voici un aperçu :</p>
<ul>
<li>Plus de <strong>Tests Consoles</strong> quitte à rédiger ces derniers dans le <a href="http://gamebar.blog113.fc2.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Game Bar du coin</strong></a> !</li>
<li>Des <a href="https://spinzshowroom.com/category/arcade-tests"><strong>Tests Arcades</strong></a> sur des <strong>Bornes Dédiées</strong></li>
<li>De nouvelles <strong>Reviews</strong></li>
<li>Parler plus souvent du <a href="https://spinzshowroom.com/category/manga"><strong>Manga</strong></a> car après tout c'est pas comme ci je n'étais pas dans le pays qui a vu naitre cet <strong><span style="color: #ff6600;">art</span><br />
</strong></li>
<li>Utiliser <a href="http://www.facebook.com/home.php" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Facebook</strong></a> de façon plus poussée</li>
<li>Prendre le temps d'uploader toutes mes photos sur <a href="http://www.flickr.com/photos/spinzshowroom/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Flickr</strong></a></li>
<li><span style="text-decoration: line-through;">Transmettre mon <strong>code QR 3DS</strong></span></li>
<li>Uploader plus de vidéos sur <a href="http://www.youtube.com/user/Spinzlol/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>mon compte Youtube</strong></a></li>
<li>Moins de <strong>coups de gueules</strong> (ou pas...)</li>
<li>Palier le <span style="color: #ff6600;"><strong>défaut de saut de ligne</strong> </span>de WordPress par autre chose qu'un code qui s'efface à la moindre <strong>édition</strong>...</li>
<li>Trouver un <span style="color: #ff6600;"><strong>Plug-In</strong></span> permettant l'affichage de <strong>plusieurs</strong> <strong>galeries indépendantes</strong> sur un article (marre de jouer avec des<strong> codes à rallonge</strong>)</li>
<li>Ajouter une section<span style="color: #ff6600;"> <strong>"Wanted"</strong></span> pour les <strong>objets que je recherche </strong>, idéale avec ce temps qui me fait toujours défaut (merci à <strong><a href="http://neocalimero.fr/" rel="nofollow noopener" target="_blank">Neocalimero</a> </strong>qui m'en a inspiré l'idée<strong>)</strong></li>
</ul>
<p>Et ça c'est du <span style="color: #ff6600;"><strong>bonus</strong></span> !</p>
<ul>
<li>Ne plus manger de <strong>Nattō périmé</strong> au profit d'un Nattō simplement fermenté</li>
<li>Sortir les poubelles plus souvent</li>
<li>Se calmer au niveau des <strong>fringues</strong></li>
<li>Arrêter d'aller au <a href="http://www.donki.com/" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Donki</strong></a> la nuit sans aucune raison</li>
<li>Être plus réceptif aux <strong>tremblements de terre</strong> (j'ai rien senti  <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62f.png" alt="😯" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> )</li>
</ul>
<p>Et enfin , aller me coucher au lieu de publier <strong>ce même article</strong> à <span style="color: #ff6600;"><strong>1h</strong> <strong>du mat</strong></span> !</p>
<p><strong>A très vite !</strong> <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Ftaekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan%2F&amp;linkname=Taekwondo%20%2C%20C%C3%A9ladon%20%26%20Bibimpap%20%2C%20En%20Route%20Pour%20Pusan%20%21" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Ftaekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan%2F&amp;linkname=Taekwondo%20%2C%20C%C3%A9ladon%20%26%20Bibimpap%20%2C%20En%20Route%20Pour%20Pusan%20%21" title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Ftaekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan%2F&amp;linkname=Taekwondo%20%2C%20C%C3%A9ladon%20%26%20Bibimpap%20%2C%20En%20Route%20Pour%20Pusan%20%21" title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Ftaekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan%2F&amp;linkname=Taekwondo%20%2C%20C%C3%A9ladon%20%26%20Bibimpap%20%2C%20En%20Route%20Pour%20Pusan%20%21" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Ftaekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan%2F&amp;linkname=Taekwondo%20%2C%20C%C3%A9ladon%20%26%20Bibimpap%20%2C%20En%20Route%20Pour%20Pusan%20%21" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Ftaekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan%2F&#038;title=Taekwondo%20%2C%20C%C3%A9ladon%20%26%20Bibimpap%20%2C%20En%20Route%20Pour%20Pusan%20%21" data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/taekwondo-celadon-bibimpap-en-route-pour-pusan/" data-a2a-title="Taekwondo , Céladon &amp; Bibimpap , En Route Pour Pusan !"></a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>[Striptease] Nintendo 3DS Aqua Blue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sp!nz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 00:29:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Current Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[Malgré la détresse qu'occasionnait la quantité limitée de 3DS disponibles au lancement , c'est la conscience tranquille que j'ai pu me permettre de publier un article avant de me ruer &#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10475" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Bannière-3DS.png" width="619" height="201" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Bannière-3DS.png 619w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Bannière-3DS-300x97.png 300w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></p>
<p>Malgré la détresse qu'occasionnait la <span style="color: #ff6600;"><strong>quantité limitée</strong></span> de 3DS disponibles au <strong>lancement</strong> , c'est la conscience tranquille que j'ai pu me permettre de publier un <a href="https://spinzshowroom.com/precommande-nightmare-busters"><strong>article</strong></a> avant de me ruer dans le train pour aller chercher mon dû non pas à Akiba mais à Shibuya !</p>
<p>C'est donc le sourire aux lèvres que je me jette dans le magasin<strong> Tsutaya</strong> chez qui j'avais surpris par le plus grand des hasard une quantité encore assez importante de <span style="color: #ff6600;"><strong>tickets de réservations</strong></span> , sachant qu'en parallèle ces même tickets de réservations se négociaient parfois à <span style="color: #ff6600;"><strong>40000 </strong></span><span style="color: #ff6600;"><strong>¥</strong></span> sur le marché noir...</p>
<p>Le moment où je franchis le seuil de l'espace dédiés aux jeux-vidéos fut aussi le moment où je perdu ce rictus plein d'impatience puisque tout était aussi normal que la foule quotidienne du carrefour de Shibuya.</p>
<p>La <span style="color: #ff6600;"><strong>dizaine de client</strong></span><strong><span style="color: #ff6600;">s</span></strong> présents dans le magasin me fit douter , et c'est donc d'un pas paniqué que je m'avança aux caisses pour finalement pousser un ouf de soulagement à la vue de <strong>ma 3DS qui m'attendait</strong> bien sagement...</p>
<p>Je sortis donc mon <strong>sésame</strong> et dégaina les <strong>Fukuzawa</strong> (le bonhomme sur les billets de <strong>10000 ¥</strong>) pour régler ma <a href="http://www.nin-nin-game.com/import-japon-nintendo-3ds-consoles/2614-nintendo-3ds-aqua-blue-neuf.html" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>3DS Aqua Blue</strong></a> , les <strong><a href="http://www.nin-nin-game.com/import-japon-nintendo-3ds-accessoires/2630-filtre-protection-ecran-et-console-pose-facile-hori.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Films Protecteurs</a></strong> par <strong>Hori</strong> qui vont bien avec et enfin <strong><a href="http://www.nin-nin-game.com/import-japon-nintendo-3ds-jeux-neufs/2617-street-fighter-iv-3d-edition.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Super Street Fighter IV 3D Edition</a></strong>...</p>
<p>J'entends déjà mes collègues arcadiens gueuler au sacrilège , mais patience on va y revenir...</p>
<p>Je ne vous cache pas que la seule envie que j'avais , fut de poser mes fesses dans le premier café venu ; ce que je fis aussitôt (pratique d'avoir un <strong>Starbuck dans le magasin</strong>) pour la déballer sous le regard intrigué du staff avant de me rendre à <strong>Akiba</strong> pour noyer ma <span style="color: #ff6600;"><strong>semi déception</strong></span> vis à vis de ce <strong>lancement relativement calme</strong> par une frénésie d'achats , mais ça c'est une autre histoire...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5326" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Nintendo-Bag.jpg" width="617" height="449" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Nintendo-Bag.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Nintendo-Bag-300x218.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Maintenant entrons dans le vif du sujet...</p>
<p>Comme vous pouvez le voir , chaque acheteur bénéficiait d'un <span style="color: #ff6600;"><strong>sac aux couleurs de sa console</strong></span> , un détail certes , mais c'est toujours un <strong>produit dérivé</strong> à ajouter à sa collection.</p>
<p>Et pour les plus fanatiques d'entre vous pourrez crier haut et fort "j'y étais" à vos petits-enfants même si ces derniers seront probablement trop occupés à profiter d'un hardware à la technologie qui nous dépasse actuellement <img src="https://spinzshowroom.com/wp-includes/images/smilies/mrgreen.png" alt=":mrgreen:" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5328" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/3DS-Vue-Générale.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/3DS-Vue-Générale.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/3DS-Vue-Générale-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Au niveau du packaging de la console , rien d'intéressant à noter , la <span style="color: #ff6600;"><strong>sobriété</strong></span> est conservée et c'est pas plus mal , en revanche les <span style="color: #ff6600;"><strong>boitiers des jeux 3DS</strong></span> feront probablement couler de l'encre si ce n'est pas déjà fait...</p>
<p>En effet , je profite de ce déballage pour mettre l'accent sur ces derniers car malgré <strong>l'épaisseur revue à la baisse </strong>permettant une capacité d'agencement plus importante , l'intérieur et son côté <strong>"petit économiste en herbe" </strong>fait franchement <span style="color: #ff6600;"><strong>peine à voir</strong></span>...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5394" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Boitiers.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Boitiers.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Boitiers-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>L'annonce d'Ubisoft concernant le retrait des manuels de leurs jeux pour causes "écologiques" a visiblement inspiré le géant <a href="http://www.nintendo.com/countryselector" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Nintendo</strong></a>...</p>
<p>M'enfin quoiqu'on en dise faudra s'y faire maintenant que la machine est lancée <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f644.png" alt="🙄" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<p>Maintenant roulement de tambour je vous prie pour la tant attendu <strong>Nintendo 3DS</strong> que j'ai le plaisir de vous présenter dans sa parure  <span style="color: #ff6600;"><strong>Aqua Blue</strong></span> et son <span style="color: #ff6600;"><strong>contenu</strong></span> qui est le suivant :</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>-Un Support de chargement<br />
-Un Bloc d'alimentation</strong><br />
<strong>-Un Stylet</strong><br />
<strong>-Une Carte SD </strong>à la capacité s'élevant à<strong> 2 Go<br />
-Un Set de 6 cartes à réalité augmentée<br />
-Un Guide de démarrage rapide<br />
-Un Manuel d'instruction<br />
-Un Livret de garantie</strong><br />
<strong>-Et enfin le Code Club Nintendo d'une valeur de 80 points </strong>(notons la présence de <strong>deux caractères supplémentaires</strong> à rentrer pour cette nouvelle génération de DS)</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5398" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Contenu.jpg" width="617" height="379" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Contenu.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Contenu-300x184.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Il faut le dire , la console est vraiment <strong>magnifique</strong> , l'<span style="color: #ff6600;"><strong>aspect satiné</strong></span> et les <span style="color: #ff6600;"><strong>reflets omniprésents</strong></span> contribuent de façon évidente à sa beauté au profit de<strong> traces de doigts</strong> très prononcés mais cet inconvénient est toujours remédiable.</p>
<p>On garde plus ou moins ces marques en redécouvrant les <span style="color: #ff6600;"><strong>boutons</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>modules</strong></span> ayant équipés les <span style="color: #ff6600;"><strong>anciennes générations de DS</strong></span> tout en en découvrant de nouveaux , à commencer par la présence de non pas un mais de <span style="color: #ff6600;"><strong>deux objectifs</strong></span> , l'un permettant la prise de <span style="color: #ff6600;"><strong>photo binoculaire</strong></span> , l'autre en <span style="color: #ff6600;"><strong>3D stéréoscopique</strong></span>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5344" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/3DS-Fermée.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/3DS-Fermée.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/3DS-Fermée-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Toujours <strong>au niveau de l'écran supérieur</strong> , on trouvera un élément clé de la 3DS puisqu'il n'est autre que le <span style="color: #ff6600;"><strong>curseur définissant l'intensité de l'effet 3D</strong></span> de la même manière que l'on règle le volume.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5350" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Curseur-3D.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Curseur-3D.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Curseur-3D-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Cette fois-ci au niveau de la <strong>partie inférieu</strong>r de la bête , le fameux <span style="color: #ff6600;"><strong>stick analogique</strong></span> répondant <strong>parfaitement</strong> aux mouvements du pouce mais qui se contente en réalité d'<span style="color: #ff6600;"><strong>émuler la croix directionnelle.</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5345" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Stick.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Stick.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Stick-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Le dernier changement notable concernera les boutons <span style="color: #ff6600;"><strong>Start</strong></span> , <span style="color: #ff6600;"><strong>Reset</strong></span> et <span style="color: #ff6600;"><strong>Home</strong></span> bordant désormais l'<strong>écran inférieur.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5346" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Boutons.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Boutons.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Boutons-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>L'allumage fait et les informations de l'utilisateur rentrées , on débouche directement sur un <strong>tutorial</strong> présentant les <span style="color: #ff6600;"><strong>bases</strong></span> , les <span style="color: #ff6600;"><strong>risques</strong></span> et les <span style="color: #ff6600;"><strong>précautions à prendre</strong></span> lors de l'utilisation de la <strong>3D</strong> pour rejoindre aussitôt le <span style="color: #ff6600;"><strong>menu</strong></span> ayant lui aussi été remodelé pour l'occasion.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5352" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Menu.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Menu.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Menu-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>On y découvre pas mal de <span style="color: #ff6600;"><strong>nouvelles fonctions</strong></span> allant du simple gadget tel que le <span style="color: #ff6600;"><strong>podomètre</strong></span> aux programmes exploitant et vantant pour la plupart d'entre eux la particularité première de la console , le menu lui même étant la première chose que vous apercevrez en 3D.</p>
<p><strong>-Caméra Nintendo 3DS :</strong> Comme je le disais plus haut , l'élément à noter ici sera la possibilité de prendre les <span style="color: #ff6600;"><strong>photos en 3D</strong></span> , un avantage superflu pour une console de jeux mais qui reste néanmoins très intéressant lorsqu'on connait le prix d'appareils photos exploitants cette même fonction.</p>
<p><strong>-Micro Nintendo 3DS :</strong> Un simple <span style="color: #ff6600;"><strong>enregistreur de voix</strong></span> sur lequel je ne m'attarderai pas.</p>
<p>-<strong>Studio Mii :</strong> Pas de changements majeurs si ce n'est la possibilité de <span style="color: #ff6600;"><strong>cloner un Mii à partir d'une photo</strong></span> préalablement soumise.</p>
<p><strong>-Un Mini-jeu 3D : </strong>simple mais efficace , ce mini jeu aux allures de <span style="color: #ff6600;"><strong>Rail-Shooter</strong></span> reprend le principe même du studio Mii mais cette fois-ci en insérant vôtre <span style="color: #ff6600;"><strong>propre visage</strong></span> dans le casque chargé d'abattre vos ennemis , le tout toujours en <span style="color: #ff6600;"><strong>3D</strong></span> !</p>
<p><strong>-Nintendo Zone :</strong> un module très intéressant avec lequel vous pourrez connectez vôtre 3DS aux <span style="color: #ff6600;"><strong>bornes Wifi</strong></span> équipant tout les <span style="color: #ff6600;"><strong>Mc Donalds du Japon</strong></span> ainsi que les stations présentes sur la ligne <span style="color: #ff6600;"><strong>Tsukuba Express</strong></span></p>
<p>Quant à savoir si on en profitera sur nos consoles européennes , j'en doutes fortement...</p>
<p>Pour finir je vous propose de nous attarder de ce pas sur ce qui est sans conteste la fonction<span style="color: #ff6600;"><strong> la plus intéressante du lot</strong></span> et qui porte le doux nom de <strong>Réalité Augmentée</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alors la réalité augmentée , kézako ?</p>
<p>Beaucoup d'entre vous pensent avoir affaire à une première et pourtant sachez que ce système a déjà été exploité par le fameux <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/EyePet" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Eyepet</strong></a> , ou plus précisément par l'association de la <strong>caméra</strong> et des <strong>cartes</strong> qui étaient fourni avec le jeu sur Psp.</p>
<p>Vous l'aurez deviné , il s'agit de <span style="color: #ff6600;"><strong>donner vie</strong></span> et <strong><span style="color: #ff6600;">interagir avec un objet virtuel</span></strong> au travers d'une <span style="color: #ff6600;"><strong>capture vidéo</strong></span>.</p>
<p>Des photos valant mieux qu'un blabla technique qui personnellement me dépasse , je pense qu'il va être grand temps d'inaugurer <strong>l'appareil photo intégrée</strong> à la 3DS</p>
<p>Outre les <strong>5 Personnages</strong> représentant les licences les plus célèbre du géant japonais , la carte la plus intrigante du lot est sans aucun doute celle du <span style="color: #ff6600;"><strong>cube</strong></span> , et elle ne l'est pas pour rien puisque ce dernier , à priori vivant , à la capacité de stockage bien importante , renferme<strong> 6 autres cubes</strong> contenant chacun un <strong><span style="color: #ff6600;">petit programme</span></strong> ou <span style="color: #ff6600;"><strong>mini jeu</strong></span>.</p>
<p>La curiosité se lisant sur vos yeux et la fatigue se lisant sur les miens (j'y suis depuis hier :mrgreen:) je vous propose de commencer par <strong><span style="text-decoration: underline;">l'unique programme exploitant les autres cartes fournies</span></strong> qui se limite à une simple <span style="color: #ff6600;"><strong>matérialisation</strong></span> de ces dernières à la suite de laquelle il sera possible de les immortaliser sous plusieurs <strong>angles</strong> , <strong>tailles</strong> et enfin <strong>poses</strong> pour le moins cultes que les personnages ont abordé au court de leur carrière...</p>
<p>Et en <span style="color: #ff6600;"><strong>3D</strong></span> s'il vous plait !</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshots-3DS-01.jpg" data-rel="lightbox-gallery-30" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshots-3DS-01-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshot-3D-02.jpg" data-rel="lightbox-gallery-30" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshot-3D-02-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Le <span style="color: #ff6600;"><strong>deuxième programme</strong></span> vous permettra de matérialiser l'artiste qui sommeille en vous (c'est beau dit comme ça) puisqu'il s'agit d'un <span style="color: #ff6600;"><strong>atelier artistique</strong></span> pourvu de plusieurs types de <strong>pinceaux</strong> , <strong>crayons couleurs</strong> , <strong>tampons</strong> et autres <strong>babioles</strong> digne d'un Purikura ambulant !</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshots-3DS-03.jpg" data-rel="lightbox-gallery-30" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshots-3DS-03-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshots-3DS-04.jpg" data-rel="lightbox-gallery-30" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img loading="lazy" decoding="async" width="195" height="175" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Screenshots-3DS-04-195x175.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Le<span style="color: #ff6600;"><strong> troisième</strong></span> et dernier programme reprendra simplement la <strong>fonction des autres cartes</strong> en mettant cette fois-ci vôtre <span style="color: #ff6600;"><strong>Mii</strong></span> à l'honneur , certes il fallait s'y attendre...</p>
<p>Passons désormais au <strong>trois derniers cubes</strong> situés sur la rangée du bas qui renferme <span style="color: #ff6600;"><strong>3 mini-jeux</strong></span> exploitants de façon prodigieuse la fonction 3D et dans chacun desquels un <span style="color: #ff6600;"><strong>boss</strong></span> vous attend avec au programme :</p>
<p>-Un <span style="color: #ff6600;"><strong>jeu de tir sur cibles</strong></span> matérialisé dans un <strong>décor splendide</strong></p>
<p>-Un <span style="color: #ff6600;"><strong>mixe entre le jeu de billard et de plateformes</strong></span> requérant une certaine adresse</p>
<p>-Un <span style="color: #ff6600;"><strong>jeu de pêche</strong></span> qui contrairement à ses homologues fera apparaître un boss de <strong>façon aléatoire</strong></p>
<p>Les trois jeux auront le mérite de vous initier à cette technologie au travers de <strong>plusieurs niveaux</strong> et de vous habituer à cette 3D pour le moins <strong>déroutante au début</strong> mais tout autant <span style="color: #ff6600;"><strong>surprenante</strong></span>.</p>
<p>De très bons divertissements qui je l'espère subiront de fréquentes mises à jours , compte de tenue de la <span style="color: #ff6600;"><strong>durée de vie éphémère</strong></span> de ces derniers.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5386" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Mini-Jeux-Exemple.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Mini-Jeux-Exemple.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Mini-Jeux-Exemple-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>En bref , nous avons là un concept relativement intéressant qui ne demande qu'à voir l'arrivée éventuelle de <strong>nouvelles cartes</strong>...</p>
<p>Sachant que <strong>Nintendo</strong> est le plus <span style="color: #ff6600;"><strong>grand producteur de cartes à jouer</strong> </span>au monde , une production massive de ces <strong>"hanafudas next-gen"</strong> pourrait très bien être envisageable et apporterait donc un intérêt non négligeable à ces dernières : celui de les <strong>collectionner.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5348" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Cartes-Réalité-Augmentée.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Cartes-Réalité-Augmentée.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Cartes-Réalité-Augmentée-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Les principales nouveautés du menu ayant été passé au peigne fin , je vous propose pour commencer de lancer un jeu <span style="color: #ff6600;"><strong>DS</strong></span>...</p>
<p>Oui j'ai dit bien dit <strong>DS</strong> et croyez moi ca va être <strong>intéressant</strong>.</p>
<p>C'est donc dans l'idée de voir comment les jeux DS allaient réagir sur ce <span style="color: #ff6600;"><strong>nouvel écran</strong></span> que j'ai inséré le jeu <strong><a href="http://www.play-asia.com/Crayon_ShinChan_Shokkugan_Densetsu_o_Yobu_Omake_Daiketsusen/paOS-13-71-9g-49-fr-70-3ylk.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">Crayon Shin-Chan Shokkugan ! Densetsu o Yobu Omake Daiketsusen !! </a><br />
</strong></p>
<p>Bien évidemment pas de 3D (je vous vois venir bande de malins) mais ce n'est pas là où je voulais en venir...</p>
<p>En effet , avec Nintendo qui dit nouvelle console dit nouvel écran , et à contrario de la <strong>DS XL</strong> qui conservait le ratio <strong>4:3</strong> sur lequel les jeux de la première génération était conçues , vous n'êtes pas sans savoir que le ratio de ce nouvel écran est de l'ordre du <span style="color: #ff6600;"><strong>16:9</strong></span></p>
<p>Comme il fallait s'y attendre , nous avons le droit à deux belles<span style="color: #ff6600;"><strong> bandes noires</strong></span> de part et d'autres de l'écran , et là ou la DS XL réussit à compenser ce désagrément par un <strong>rehaussement de l'image</strong> , la 3DS quant à elle se ramasse lamentablement puisqu'il n'y a <strong><span style="text-decoration: underline;">pas la moindre option permettant un étirement de l'image</span></strong> , ce qui reste relativement <span style="color: #ff6600;"><strong>décevant</strong></span>...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5373" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Crayon.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Crayon.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Crayon-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Deuxième et dernier point important avant d'aborder le cas des jeux spécifiques à la console :</p>
<p>Contrairement aux jeux <strong>3DS</strong> qui sont <span style="color: #ff6600;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>officiellement zonés</strong></span></span> , sachez que les jeux <strong>DS</strong> en provenance de régions différentes continueront à tourner <strong>sans aucun restriction</strong> (à l'exception de ceux exploitant les fonctions <strong>DSI</strong>)</p>
<p>Un avantage indéniable pour peu qu'il s'agisse là de vôtre première 3DS car nul ne doute que ces maudites bandes noires encourageront les joueurs à ressortir leurs anciens modèles pas si obsolètes que ça finalement</p>
<p>Concernant mon choix , qui je l'admet peut paraitre inconsidéré pour le propriétaire d'une<strong> <a href="https://spinzshowroom.com/review-presentation-de-la-sega-blast-city">borne d'arcade</a> </strong>que je suis , plusieurs raisons m'ont poussé à m'orienter vers <strong>Super Street Fighter IV</strong> <strong>3D Edition</strong> à commencer par <span style="color: #ff6600;"><strong>l'absence de voix japonaises sur la version européenne</strong></span>...</p>
<p>Ajouté à cela il sera sans doute le meilleur candidat pour tester la <span style="color: #ff6600;"><strong>qualité du Wifi</strong></span> et pour m'assurer malgré mon <span style="color: #ff6600;"><strong>pessimisme</strong></span> si les <strong>jeux de bastons</strong> ont bel et bien un avenir sur ce support.</p>
<p>De plus , je ne vois pas l'intérêt de me procurer d'autres jeux pour le moment , le <strong>line-up de lancement</strong> n'étant<span style="color: #ff6600;"><strong> pas exclusif</strong></span> , ca fait déjà un moment que j'ai réservé le modèle <a href="http://www.amazon.fr/Console-Nintendo-3DS-noir-cosmos/dp/B003SE6TPK/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;qid=1298805861&amp;sr=8-2" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Cosmo Black</strong></a> sur lequel je profiterai cette fois-ci des softs sortis en France en attendant l'arrivée de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Layton-ky%C5%8Dju_VS_Gyakuten_Saiban" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Gyakuten Saiban Vs Layton</strong></a> et autres <span style="color: #ff6600;"><strong>potentielles exclusivités japonaises</strong></span></p>
<p>Pour finir <strong>Super Street Fighter IV 3D Edition</strong> s'inscrit comme <span style="color: #ff6600;"><strong>un des softs les moins chers</strong></span> parmi la sélection proposé pour ce lancement...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dès le boot du jeu , je m'empresse de retirer la 3D pour constater le <strong>rendu original</strong> du soft et à vrai dire je ne me souviens pas avoir apprécier des <span style="color: #ff6600;"><strong>graphismes aussi fin</strong></span> par le passé et encore moins avoir audit une <span style="color: #ff6600;"><strong>stéréo aussi remarquable</strong></span> !</p>
<p>A croire que l'argument de vente principale même m'en fait oublier ces <span style="color: #ff6600;"><strong>prouesses techniques</strong></span><strong>...</strong></p>
<p>Le jeu étant j'ose l'espérer plus ou moins connu par la plupart d'entre vous , je vous passe les détails et vous emmène directement sur le ring au côté de <strong>Ryu</strong>...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5396" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Street-Fighter-IV.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Street-Fighter-IV.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Street-Fighter-IV-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Pour simplifier les commandes , Capcom a ajouté un <span style="color: #ff6600;"><strong>système de raccourcis</strong></span> (disponibles dans <strong>deux configurations</strong> bien distinctes) présents au nombre de <span style="color: #ff6600;"><strong>4</strong></span> sur l'écran inférieur mais malgré cela je ne tournerai pas autour du pot...</p>
<p>Le verdict est sans appel puisque c'est le point fort même de la console qui m'amène à dire que les <strong>jeux de bastons n'auront pas leur place sur cette hardware</strong>.</p>
<p>Vous n'êtes pas sans savoir que 3DS oblige le joueur à maintenir la console dans un <span style="color: #ff6600;"><strong>angle de vision précis</strong></span> pour profiter d'un <strong>rendu bluffant</strong> (et encore c'est un euphémisme) mais qui peut également faire <span style="color: #ff6600;"><strong>très mal au yeux à la moindre inclinaison</strong></span>.</p>
<p>La logique veux que l'action occasionnée par les <strong>versus fighting</strong> soit relatives aux touches pressés et ce peu importe que la prise en main soit intuitive ou pas , autrement dit la console <span style="color: #ff6600;"><strong>bougera fatalement à un moment ou à un autre</strong></span> vous assénant un <strong>double ko</strong> , l'un étant réservé à <span style="color: #ff6600;"><strong>vos yeux</strong></span> l'autre à vôtre <strong>personnage</strong> pour peu que vous n'ayez pas encore adopté les raccourcis ou la <span style="color: #ff6600;"><strong>gâchette gauche clairement inexploitable</strong></span> aussi bien en mode normal qu'en mode 3D.</p>
<p>Et à moins d'avoir des doigts de liliputiens qui pourrait assurer une prise en main stable lors de la manipulation du <span style="color: #ff6600;"><strong>stick qui vient empirer la chose</strong></span> , le problème resterait dans le cas présent le même.</p>
<p>Le plaisir d'un jeu de baston étant à <span style="color: #ff6600;"><strong>90 % lié au gameplay</strong></span> , je pense qu'il est inutile d'en suggérer un test car bien que le plaisir <strong>audio-visuel</strong> soit présent , ca sera hélas tout ce qu'on pourra en tirer...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5354" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Game-Over.jpg" width="617" height="411" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Game-Over.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Game-Over-300x199.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>Attention néanmoins à <span style="color: #ff0000;"><strong>bien nuancer mes propos</strong></span> car je parle bel et bien du cas <span style="text-decoration: underline;"><strong>Super Street Fighter IV 3D Edition</strong></span> et non pas de la console qui malgré ses quelques défauts évoqués plus hauts demeure jusqu'à présent <span style="color: #ff6600;"><strong>quasi parfaite</strong></span>...</p>
<p>D'autant plus qu'il s'agit là seulement de mes <span style="text-decoration: underline;"><strong>impressions à froid</strong></span> et ce malgré le nombre de fois qu'il m'ait été donné de la voir durant ces derniers mois...</p>
<p>Nul ne doute que la 3DS a encore de nombreuses <strong>facettes à dévoiler</strong> que l'on découvrira au fur et à mesure que les <strong>mises à jours</strong> arriveront et que les <span style="color: #ff6600;"><strong>jeux sortiront</strong></span></p>
<p>Ce qui est sur c'est que la 3DS n'est malheureusement pas parfaite , et c'est d'autant plus flagrant lorsque l'on constate <span style="color: #ff6600;"><strong>l'autonomie de la batterie</strong></span> qui l'équipe.</p>
<p>Après tout il y'a toujours un <strong>compromis</strong> quelque part et en ce qui concerne la 3DS , ce dernier point sera tant bien que mal compensé par la fonction le curseur accompagnant la 3D qui permet de s'en passer au profit d'une <strong>autonomie potentiellement plus élevée</strong>...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pour conclure , sachez que c'est en dépit de ces <span style="color: #ff6600;"><strong>quelques points négatifs</strong></span> relevés sur la 3DS que je vous encourage à vous la <span style="color: #ff6600;"><strong>procurer d'urgence</strong></span>...</p>
<p>Les joueurs ayant eu l'occasion de la tester dernièrement au <strong>Caroussel du Louvre</strong> ne feront que renforcer mes propos annonçant un <span style="color: #ff6600;"><strong>très bel avenir</strong></span> pour cette console certes minimaliste mais qui marquera un pas de géant contrairement à son ancêtre , le regretté <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy" rel="nofollow noopener" target="_blank"><strong>Virtual Boy</strong></a> duquel elle a su tirer des leçons à commencer par des maux de têtes remplacés au profit d'une <span style="color: #ff6600;"><strong>expérience de jeu sans précédents</strong></span> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5393" alt="" src="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Vue-Général-avec-VB.jpg" width="617" height="441" srcset="https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Vue-Général-avec-VB.jpg 617w, https://spinzshowroom.com/wp-content/uploads/2011/02/Vue-Général-avec-VB-300x214.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px" /></p>
<p>On entre décidément dans une <strong>nouvelle ère</strong>...</p>
<p><a class="a2a_button_x" href="https://www.addtoany.com/add_to/x?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20Nintendo%203DS%20Aqua%20Blue" title="X" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_threads" href="https://www.addtoany.com/add_to/threads?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20Nintendo%203DS%20Aqua%20Blue" title="Threads" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_reddit" href="https://www.addtoany.com/add_to/reddit?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20Nintendo%203DS%20Aqua%20Blue" title="Reddit" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20Nintendo%203DS%20Aqua%20Blue" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue%2F&amp;linkname=%5BStriptease%5D%20Nintendo%203DS%20Aqua%20Blue" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fspinzshowroom.com%2Fachat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue%2F&#038;title=%5BStriptease%5D%20Nintendo%203DS%20Aqua%20Blue" data-a2a-url="https://spinzshowroom.com/achat-presentation-de-la-nintendo-3ds-aqua-blue/" data-a2a-title="[Striptease] Nintendo 3DS Aqua Blue"></a></p>]]></content:encoded>
					
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