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[Test] Estpolis Denki II / Lufia II Rise of The Sinstrals

BanniĂšre Lufia 2

Estpolis Denki II ou Lufia II : Rise of The Sinstrals  sous son nom occidentale est l'un de ces innombrables RPG sortie en 1995 sur Super Famicom, l'hÎte d'accueil idéal pour le genre.

Développé par les studios Neverland, il sera dans un premier temps édité par Taito au Japon puis par Natsume et Nintendo pour envahir les continents américains et européens l'année suivante.

Si son succĂšs immĂ©diat en Occident a relativement contribuĂ© Ă  l'augmentation de sa cĂŽte, il n'en reste pas moins plus judicieux de se tourner vers la version japonaise qui en plus d'ĂȘtre financiĂšrement trĂšs accessible, est exemptĂ©e de toute censure.

Pour l'anecdote , le casino de Markao issu de la version japonaise est pourvu de bunnies girls qui se verront troqués par des sprites de femmes oridinaires dans les versions américaines et européennes du jeu.

Scénario

Le scénario, ingrédient clé dans le façonnage d'un bon RPG relate ici la suite du premier épisode qui survient 100 ans plus tard.

Vous vous retrouvez dans la peau d'un jeune garçon aux pupilles déterminées et à la destinée déjà toute tracée puisqu'il s'agit du descendant de Maxim, l'un des héros du premier opus à qui l'on doit la fin du rÚgne des Sinistrals.

L'intro "wtf" rompt avec toutes les codes du genre et annonce d'emblée la couleur : une aventure épique et riche en rebondissements dans laquelle vous devrez lutter aux cÎtés de Lufia contre les Sinistrals bien décidés à finir ce qu'ils avaient commencé...

Intro

Gameplay

A la différence de son prédécesseur, le gameplay d'Estpolis Denki II se veux novateur et à bien des degrés.

Les phases d'explorations embarquent des éléments spécifiques aux A-RPG tel que la possibilité de recourir à un arsenal varié (arc, bombes, épée, etc...) pour entraver les déplacements des monstres et de progresser dans les Î combien nombreux donjons.

Le systÚme de combat à la mise en scÚne calquée sur celle des Shining Force, est toujours basé sur le classique (mais sûr) systÚme de tour par tour.

Il accueille certes peu de nouveautés mais elles sont de tailles et permettent de ce fait de renouveler considérablement le gameplay.

Ainsi, on relÚvera l'introduction du systÚme IP Attacks (similaire à celui des Limit Breaks de Final Fantasy VII) par la greffe d'une nouvelle barre qui se rempliera au gré des coups encaissés et permettra à la maniÚre une fois complétée d'asséner un coup spécial.

De plus, il est dĂ©sormais possible de faire appel au soutien de l'un des huit monstres pouvant ĂȘtre capturĂ©s Ă  l'aide d'une Capsule Monster tout au long de l'aventure.

ParallÚlement deux défauts entachent ce table a priori agréable à bien des égards.

En effet, il est tout bonnement impossible de sélectionner sa cible ce qui évince d'office tout l'aspect stratégique des combats.

A cela s'ajoute, l'absence de gestion de la mort d'un ennemi préalablement sélectionné, ce qui engendrera un frustrant "missed".

Graphismes

Malgré une concurrence bougrement rude et déjà bien ancrée à l'époque, les développeurs des studios Neverland ont su tirer leur épingle du jeu en proposant un soft visuellement trÚs aboutit qui parvient presque à rivaliser avec les références en la matiÚre.

Estpolis Denki II

En efft, Estpolis Denki II fait un bond depuis le premier opus et ce, tant sous l'angle de la modélisation que sous celui de l'animation.

On saluera également la présence du fameux mode 7.

Bande-Son

Les compositeurs de la bande-son signent une véritable performance en proposant des BGMs tantÎt envoûtantes, tantÎt entraßnantes allant jusqu'à justifier l'achat de l'original soundtrack.

Mention spéciale pour le Battle Theme.

Durée de Vie

Estpolis Denki II se targue de bĂ©nĂ©ficier d'une durĂ©e de vie plus qu'honorable au regard des nombreuses quĂȘtes mineurs qui jonchent le fil de l'histoire.

Ajoutez y quelques heures supplĂ©mentaires si vous aspirez Ă  boucler les deux quĂȘtes principales, en particulier celle qui requiert l'Ă©prouvante ascension de 99 Ă©tages.

Estpolis Denki II

Verdict

Estpolis Denki II n'est pas parfait, loin de là.

Pourtant son univers, les sprites attachants et colorés à souhait ainsi que les nouveautés implantés ci et là dans un besoin de satisfaire un public toujours plus exigeant font que l'on pardonne sans mal la naïveté des développeurs.

En dépit des points négatifs, la saga s'est forgée une telle réputation qu'un remake d'Estpolis Denki II faisant appel aux mécanismes du T-RPG sortira prochainement et exclusivement au Japon sur Nintendo DS.

Note Lufia

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