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[Preview] Sonic Generations

Revoir la petite bouille et la brioche de Sonic tel qu'on l'a connu durant l'Ăšre 16 bits , qui l'aurait cru ?

Depuis l'officialisation de Sonic Generations et en bon fanboy que je suis , objectif de surcroit , de nombreuses conversations ont commencé à fleurir dans mes boites privés mais la question qui revenait le plus souvent était sans aucun doute : est ce qu'il sera à la hauteur de nos espérances ?

Avant de vous livrer mes premiÚres impressions concernant ce projet qui ne manque clairement pas de piquant , je souhaiterai adresser mes plus sincÚres voeux de réussites à Yuji Naka sans qui le hérisson n'aurait pas vu le jour , à toute la Sonic Team et bien entendu un trÚs bon anniversaire à Sonic !

La démo de Sonic Generations est actuellement disponible pour une durée limitée à 20 jours , il est également bon de préciser qu'elle est issue de la session test en avant-premiÚre de Barcelone à laquelle David Coreless , responsable de la marque Sonic ainsi que Takashi Lizuka se sont joint.

Je pense que je ne suis pas le seul à penser qu'elle est arrivée bien trop vite depuis l'officialisation du projet , une hùte qui pourrait présager un travail bùclé pour certains mais qu'en est-il réellement ?

La trame scénaristique tient en deux lignes : Sonic et ses compagnons sont absorbés par une faille spatio-temporelle créée par une entité mystérieuse et se retrouvent dans le monde du Sonic de l'époque 16 bits.

Les deux Sonic devront partir Ă  la recherche de leurs amis , mettre un nom sur l'instiguateur de ce chaos et recolorer le monde devenu blanc en arrivant Ă  terme des stages issus de leurs aventures respectives.

AussitÎt lancée , on tombe sur un écran stipulant que cette démo ne reflÚte en aucun cas la qualité finale du jeu , rien d'étonnant en soi mais c'est plutÎt rassurant car il y a encore du travail à faire sur les décors qui manquent de finesse et souffrent d'inégalité.

Sega semble ne pas vouloir prendre de risques en nous proposant d'incarner uniquement Sonic old school et son gameplay spécifique en 2D , on le sait tous la transition 3D a été un fiasco totale pour notre hérisson et on espÚre seulement que d'ici la release la Sonic Team aura eu le temps de lui concocter un gameplay aux petits oignons ainsi qu'une surface dépourvue de vices et autres bugs.

En attendant , cette courte session au sein d'un Green Hill Zone au level design trĂšs agrĂ©able permet d'ĂȘtre tĂ©moin du gameplay remarquablement bien affutĂ© du premier protagoniste qui cette fois-ci dĂ©marre au quart de tour , et il trace !

 

Le scrolling dĂ©file Ă  tout berzingue pour laisser place Ă  une trĂšs bonne voir trop bonne impression de vitesse qui faisait cruellement dĂ©faut Ă  Sonic Ă©pisode 4 mais ce qui frappe le plus ici est incontestablement l'amĂ©lioration du spine-dash qui aura des consĂ©quences trĂšs positives sur le timer car il peut dĂ©sormais ĂȘtre effectuĂ© en pleine course.

Un autre dĂ©tail mĂ©rite d'ĂȘtre relevĂ© : celui de le perte de rings qui n'est plus totale mais cette fois-ci dĂ©finie par un pourcentage , Ă  priori les dĂ©veloppeurs semblent vouloir faciliter la conservation des 50 rings , clĂ©s Ă  la chasse aux chaos emeralds mais ce n'est lĂ  qu'une hypothĂšse...

Comme je le disais plus haut , les dĂ©cors et la rĂ©partition des ennemis n'ont pas l'air d'ĂȘtre encore terminĂ©s mais les nombreux itinĂ©raires qui s'offrent Ă  nous laissent dĂ©jĂ  prĂ©sager un trĂšs bon replay value.

CÎté technique , Sonic Generations bénéficie de couleurs trÚs chatoyantes et d'une animation bien plus convaincante que Sonic Episode 4 en revanche il est à la traine au niveau de la fluidité , les joueurs à la recherche d'immersion seront ravis d'apprendre qu'il supporte également le signal 3D.

 

A l'heure actuelle , beaucoup de questions restent encore en suspend mais d'aprÚs divers informations officielles glanées , la Sonic Team jouera naturellement à fond sur le fan-service et intégrera au jeu une sélection de stages appréciés des joueurs , des thÚmes remixés et des doublages en français apportés par l'équipe en charge de l'animé Sonic X , une premiÚre !

Officieusement une team de hackers bien connue aurait déjà révélé et confirmé la totalité des stages , des boss , des musiques et la présence de futurs DLC , par respect pour Sega je me contenterai uniquement de le faire savoir , libre à vous ou non d'ouvrir la boite de pandore.

Mon verdict est sans appel , aprĂšs Sonic Episode 4 et Sonic Colours dans lequel il puisera quelques Ă©lĂ©ments de gameplay , le trĂšs prometteur Sonic Generations devrait vraisemblablement ĂȘtre le dernier pas Ă  franchir pour reconquĂ©rir le coeur des fans dĂ©laissĂ©s pendant de nombreuses annĂ©es , espĂ©rons seulement que la Sonic Team aura eu le temps de peaufiner le titre avant la fin de l'annĂ©e 2011 qui marquera sa sortie sur Ps3 et Xbox 360 (par la suite sur 3Ds) , en ce qui me concerne bien que je sois optimiste je garde quand mĂȘme une part de mĂ©fiance en attendant de voir la bĂȘte noire du lot : Sonic moderne...

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Nounours
26 juin 2011 13 h 15 min

En Ă©tant tout aussi fan boy que toi pour notre Ami au gros pics . La dĂ©mo ma rĂ©jouit a l’annonce mais elle ne m’as pas comblĂ© )= . Je sais pas si Je suis devenu hasbeen . Mais Sonic allait un poil trop vite mĂȘme si c’est la base , La dĂ©mo torchĂ© en 5 minutes sans comprendre quoi que ce soit parce que le Spin dash te fais avancĂ© aussi vite que La vie d’un boss de shmup de cave face a Sp!nz . J’ai peur de la durĂ©e de vie du titre (Du moins dans les 2D phases .

26 juin 2011 14 h 29 min

Le plus dur dans un shmup c’est de ne pas crever hein 😀 , la vie des boss descend Ă  la mĂȘme vitesse pour tout le monde ^^

Si on inclut le dlc , le nombre de stages est quand mĂȘme portĂ© Ă  10 et ces derniers sont Ă  terminer de deux façons diffĂ©rentes , en parallĂšle le jeu semble avoir un gros potentiel en matiĂšre de replay value basĂ© principalement sur son concept mais aussi par les divers voies qui peuvent ĂȘtre empruntĂ©es dans un stage , le retour thĂ©orique des chaos emeralds devrait Ă©galement contribuer Ă  la durĂ©e de vie du soft.

princedelu
26 juin 2011 18 h 10 min

Pas d’accord du tout, pour moi cette dĂ©mo montre bien que sonic n’est plus qu’une licence comme les autres que l’on ressort tous les ans pour encaisser du cash, et non plus un titre phare, chouchou d’une gĂ©nĂ©ration et qui de son succĂšs dependait la vente de hardware.
Nan mais franchement quelle regression ! la premiere partie je me suis dis « mais qu’est ce que c’est moche », les effets de zoom (sonic qui devient petit qui redevient Ă  une taille normale) n’apporte rien au gameplay, le scrolling est ultra saccadĂ©, sur une tĂ©lĂ© 46′ c’en est presque un supplice de jouer tellement ça fait mal aux yeux.
La maniabilitĂ©, parlons en, plus les jeux sonic sortent plus ca regresse … avec sonic 4 et le saut qui faisait tomber en pierre morte c’etait pas jouasse, mais avec cet opus c’est encore pire, les sauts sont completements approximatifs et ils ont ajoutĂ©s une inertie qui n’apporte rien au joueur …
Les passages (transitions) en 3D n’apportent rien, tu regardes et tu subis point barre, aucun interet. Et le pire c’est le mode 3D (avec lunettes) si dĂ©ja le scrolling Ă©tait a la ramasse en 2D, en 3D c’est encore pire et difficilement jouable.

Pour moi cette démo montre que le jeu est pour le moment un ratage complet de A à Z.
Sonic est mort, laisson le reposer en paix.

PS: je me souviens bien en rigolant d’un communiquĂ© de la sonic team il y a deux ans, disant qu’ils avaient sortis trop de mauvais jeux sonic, fait trop de sonic Ă  toutes les sauces, et qu’ils n’allaient plus sortir de jeux pendant un moment pour redorer le blason de la sĂ©rie. Depuis cette annonce il y a deux ans il y a eu 5 sonic de sortis … c’est quand meme revelateur …

Aussitot joué, puis fais essayer a mon entourage, aussitot effacé, et hop sur amazon pour annuler ma préco.

Quel gĂąchis !

26 juin 2011 22 h 01 min

Je ne cherche pas Ă  dĂ©fendre Sega , je suis un des premiers Ă  faire part de ma dĂ©ception quand elle a lieu d’ĂȘtre et je n’y vais gĂ©nĂ©ralement pas avec le dos de la cuillĂšre mais ce n’est qu’une dĂ©mo et sortie anormalement tĂŽt qui plus est , pour moi il est strictement impossible de juger quoique ce soit pour le moment si ce n’est d’Ă©mettre des hypothĂšses et faire part de mes ressentis , le titre n’a mĂȘme pas une date dĂ©finie , c’est pour dire.

Je trouve que t’es un peu dur concernant l’inertie de Sonic , sur Sonic Episode 4 je veux bien admettre qu’il Ă©tait lourd et mettait une plombe pour attendre une vitesse d’escargot mais lĂ  c’est autre chose quand mĂȘme.

J’ai l’impression que c’est toujours la mĂȘme histoire , y’a des licences dont les Ă©pisodes plairont Ă  certains et qui seront dĂ©testĂ©s par d’autres , le plus gros problĂšme de Sonic c’est que contrairement Ă  Zelda ou Mario , la licence n’a jamais su se renouveler.

Les meijins reflĂštent ma note au cas oĂč les dĂ©fauts que tu mentionnes et que j’ai relevĂ© seraient rĂ©parĂ©s mais si je devais me fier Ă  100 % Ă  cette dĂ©mo (ce que je ne peux pas) elle serait clairement moins consĂ©quente sauf que je n’ai pas d’autres choix que d’appuyer mes dires en prenant en compte les modifs qu’il pourrait y’avoir d’ici la release , encore une fois la dĂ©mo ressemble plus Ă  une phase alpha du jeu.

28 juin 2011 22 h 21 min

C’est clair que la version est en alpha. Ça se ressent sur certains Ă©lĂ©ments de gameplay et musicaux … Mais le jeu n’en reste pas pour le moins amusant, je me suis super bien amusĂ© (et au fond pour un jeu vidĂ©o c’est ce qui compte).

Merci pour ton avis détaillé, et le lien des stages ! :mrgreen: