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[Test] Dragon Quest IX Les Sentinelles du Firmament

Alors que la saga Final Fantasy du mĂȘme Ă©diteur ne cesse de faire couler de l'encre Ă  cause du trĂšs controversĂ© Final Fantasy XIII , Dragon Quest , son homologue , se faisait plutĂŽt discret malgrĂ© deux excellents remakes sortis sur Ds...

Seulement , bien avant que des publicités aux goûts discutables ne fassent leur apparition sur nos écrans , nous étions déjà en train d'affuter nos doigts , afin d'accueillir comme il se doit , ce nouvel opus

Squarenix (ou plus précisemment Enix) a-t-il réussi son pari ?

C'est ce que nous allons voir tout de suite

Envoyez valdinguer les cavaliers de gluants , et prenez leur place !

En route !

-Scénario :

Dragon Quest , c'est avant tout une série qui arrive à trouver le juste milieu entre le loufoque et le sérieux...

Outre les jeux de mots et l'humour douteux (mais pas pour autant déplaisants) de ce 9Úme opus , nous en retiendrons un scénario bien ficelé et une histoire captivante

Le dĂ©but de l'histoire se dĂ©roule dans les cieux , ou rĂšgne des ĂȘtres quasi-divins (les CĂ©lestelliens) veillant depuis la nuit des temps sur le monde infĂ©rieur , le Protectorat

Ce peuple Ă©lue dont vous faite partie est investi d'une mission salutaire : la rĂ©colte de "bienveillence" ; une reconnaissance matĂ©rialisĂ©e des ĂȘtres issus du Protectorat , destinĂ©e Ă  nourrir les racines de l'arbre d'Ygdrassil pour en faire naitre des fruits sacrĂ©s (les Fyggs)

Cette arbre régnant fiÚrement sur le Protectorat est la clé du salue qui permettra aux Célestelliens de rejoindre le Royaume du Tout-Puissant à bord de l'Orion Express


Alors que les derniÚres bribes de bienveillence résultants de vos qualités de Gardien trouvent refuge dans l'Ygdrassil , un événement imprévu a lieu...

Les Célestelliens sont dépossédés de leur auréole et de leurs ailes pour chutter dans le Protectorat et ainsi donc devenir de simples mortels

La transition est dure , mais vÎtre personnage ne se laissera pas abattre et sera investi d'une nouvelle tùche : la collecte des Fyggs éparpillées au quatre coins du monde des mortels

La quĂȘte commence...

-Gameplay :

Bien qu'à premiÚre vue le gameplay puisse sembler classique , il suffit de creuser un petit peu pour voir naßtre pas mal de nouveautés dans cet épisode

Le premier élément à relever sera sans doute , la customisation de vÎtre personnage qui jusqu'à présent n'avait que le nom de personnalisable

De plus , un mode online permettant l'ajout de quĂȘtes additionnels , l'achat d'objets inĂ©dits chez le pnj spĂ©cifique et le multijoueurs a Ă©galement Ă©tĂ© instaurĂ©

Malheureusement le mode multijoueurs n'a d'intĂ©rĂȘt qu'en prĂ©sence d'utilisateurs possĂ©dant Ă©galement le jeu , mais la communautĂ© Dragon Quest organise rĂ©guliĂšrement des events irl pour pouvoir en profiter

Autre chose intéressante à noter grùce au mode online , à savoir : la présence de "guest stars"

En effet , vous aurez le plaisir de (re)découvrir des personnages ayant officiés dans les anciens Dragon Quest qui vous offriront des objets que vous ne trouverez généralement nul part ailleurs

Pour en revenir Ă  l'aspect local du jeu , seul les mauvaises langues vous diront que le jeu n'a aucun intĂ©rĂȘt en solo puisque vous pourrez recruter 3 personnages supplĂ©menaitres (que vous aurez prĂ©alablement crĂ©Ă©) pour vous aider dans vĂŽtre quĂȘte , mais bien Ă©videmment le fait que ses personnages ne soient pas pourvu d'identitĂ©s rĂ©elles rendra l'aventure plus monotone mais pas pour autant inintĂ©ressante

Nous noterons Ă©galement le retour des "job classes" (vocations) qui seront proposĂ©s au nombre de 12 si vous avez rempli les conditions permettant l'accĂšs Ă  celles-ci ; et l'implantation d'emotes , dont certaines nĂ©cessaires Ă  la progression ou Ă  la rĂ©alisation de quĂȘtes

Concernant les combats , le systĂšme est toujours le mĂȘme et se contente donc d'un tour Ă  tour mais nous apprĂ©cierons quand mĂȘme le retour de la vue subjective

-Graphismes :

Malgré le cÎté SD (Super Deformed) imposé sur bon nombre de Rpgs de la DS , je dois avouer que le charme prend facilement avec Dragon Quest IX

Akira Toriyama , l'éternel character designer des Dragon Quest n'a toujours pas perdu de son talent , et c'est avec plaisir que nous reconnaissons des traits que nous sont familiers au milieu de tons trÚs doux et colorés


Mais tout ça n'est rien à cÎté des séquences animées qui bien que trop rares , sont à en couper le souffle !

-Bande-son :

La bande son (que j'ai d'ailleurs commandé) est signée par Koichi Sugiyama , une figure ayant contribué à la majorité des Dragon Quest , qui nous délivre des notes divines au travers des micros de la Ds

Certains thĂšmes inusables de la sĂ©rie font bien Ă©videmment leur retour dans cet opus 🙂

Nous pourrons Ă©ventuellement relever l'ajout de nouveaux sons d'ambiance comme les applaudissements et les acclamations des foules ; et le retour des voix digits

-Durée de vie :

180 quĂȘtes , de nombreux secrets Ă  dĂ©couvrir , un scĂ©nario captivant Ă  nous faire perdre toute notion du temps , une liste d'objectifs Ă  atteindre et passage obligatoire : le farming des gluants de mĂ©tal :mrgreen:

Autant dire que tout est mis en oeuvre pour vous assurer des mois de bonheur et si vous n'en avez toujours pas assez , vous pourrez compter sur les fréquentes mise à jours de contenus destinées à rallonger cette durée de vie déjà conséquente

-Conclusion :

Le savoir faire de Yuji Horii , les coups de crayons d'Akira Toriyama et les notes de Koichi Sugiyama ont fait naßtre un fruit qui mériterai d'avoir sa place dans l'arbre de l'Ygdrassil

Le seul pépin étant , le rÎle trop secondaire que joue vÎtre équipe en local

Avec sa durée de vie gargantuesque , son histoire enchanteresse et son ambiance fidÚle à la série , il sera dur de résister à Dragon Quest IX sous un soleil d'été

Seulement attention aux coups de soleils !


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4 Commentaires
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FeRiN!
14 août 2010 16 h 26 min

TrĂšs bon test ( comme d’hab 😉 ).

J’ai Ă©tĂ© aussi conquis par ce jeux. J’ai eu pour l’instant l’occasion de jouer seulement en solo, mais le fait de pouvoir crĂ©er des alliĂ©s est trĂšs agrĂ©ables.

J’en suis qu’a environ une dizaines d’heure de jeu, mais je compte m’y mettre a fond la semaine prochaine.

14 août 2010 16 h 48 min

T’as de quoi faire 😀

Tu vas te rĂ©galer quand y’aura la sĂ©quence animĂ©e si tu ne l’as pas dĂ©jĂ  vu

Sinon ca va ? tu supporte le farming des metal slimes ? ;D

Bon c’est relativement plus simple puisqu’on voit les mobs sur le terrain donc pas de mauvaise surprise ^^

FeRiN!
14 août 2010 17 h 15 min

Yep je l’ai vu sur la DS d’un pote, mais pas encore dans ma sauvegarde. Sinon j’ai ma technique, je me met un bon petit podcast et sa passe tout seul ^^ »

14 août 2010 17 h 20 min

C’est clair que ca rend tout de suite le farming plus supportable :p

De toute façon faut aimer le farming pour jouer à Dragon Quest ;D

Personnellement je l’ai terminĂ© (en mĂȘme temps je me permettrai jamais d’Ă©crire un test sans l’avoir fini) donc du coup je quĂȘte

Par contre les quĂȘtes pour les vocations sont assez chiantes je trouve

Je veux changer mon voleur pour artiste martial et mon troubadour pour un paladin qui portera sans doute une lance

J’aurai bien vu un prĂȘtre hybride avec une lance d’un cĂŽtĂ© et le heal de l’autre